Терміни та жаргон
Глосарій Sudden Attack Zero Point
Цей глосарій Sudden Attack Zero Point визначає терміни, які ви почуєте в лобі, меню покупок та голосовому чаті в режимах 5v5 Bomb Defusal та Team Deathmatch тактичного шутера Nexon. Він охоплює слова, пов'язані з раундовою економікою, такі як eco та full-buy, словник кастомізації зброї з понад 200 деталями, підтверджений KRISS Vector, систему персонажів Prime та торговий цикл Чорного ринку, побудований навколо SP, Key Cards та Crates. Визначення базуються на тому, що Nexon показав через Фінальну закриту бета-версію, а не на повному складі запуску.
- Знешкодження бомби
- Основний режим 5v5 (також називається Explosive Mission), де сторона Атаки встановлює C4, а сторона Захисту запобігає цьому або знешкоджує бомбу в раундовому форматі без відновлення здоров'я. Фінальна закрита бета-версія містить чотири карти Bomb Defusal.
- Сторона атаки
- Команда атаки в режимі «Знешкодження бомби», мета якої — пронести C4 до однієї з двох точок закладки, встановити вибухівку та захищати її до детонації. Перемога в раунді досягається успішним вибухом або ліквідацією всіх захисників.
- Сторона захисту
- Команда захисту в режимі «Знешкодження бомби», яка має запобігти закладці C4 або знешкодити його після встановлення. Захисники виграють раунд, коли час спливає, бомбу знешкоджено або всіх атакуючих ліквідовано до закладки.
- Точка закладки A/B
- Дві визначені точки для закладки C4 на кожній карті режиму «Знешкодження бомби», традиційно позначені A та B. Атакуючі обирають одну для встановлення вибухівки, тоді як захисники розподіляють прикриття між ними; переміщення між точками є ключовим тактичним рішенням кожного раунду.
- C4
- Вибухівка, яку несе команда атаки в режимі «Знешкодження бомби». Це єдиний предмет спорядження в грі, який не можна кастомізувати деталями, на відміну від основної, допоміжної та холодної зброї. Детонація на точці закладки приносить атакуючим перемогу в раунді.
- Еко-раунд
- Раунд, у якому команда навмисно витрачає мінімум або нічого, щоб заощадити ігрову валюту для повної закупівлі пізніше — стандартна тактика в покроковому режимі «Знешкодження бомби» без регенерації здоров'я. Гравці проводять еко-раунд зі стартовими пістолетами та мінімальним спорядженням, щоб накопичити на потужніші набори.
- Повна закупівля
- Раунд, у якому команда витрачає заощаджену валюту на основну зброю та повне спорядження після еко-раунду. У режимі без регенерації здоров'я координація повних закупівель, щоб уся команда була озброєна одночасно, є ключем до перемоги в економічній боротьбі протягом раундів.
- Деталі зброї
- Функціональні насадки, які є основою кастомізації в SAZ. Налічується понад 200 ексклюзивних деталей для основної зброї та 36 спільних деталей, які встановлюються в слоти: приціл, рукоятка, магазин, підствольний модуль, дульне гальмо, ствол, цівка та приклад. Деталі змінюють віддачу, швидкість перезарядки та зовнішній вигляд, тому одна й та сама зброя відчувається по-різному залежно від збірки.
- Зброяр
- Загальний термін у жанрі FPS для екрану спорядження, де ви встановлюєте деталі в слоти зброї: вісім на основній зброї, п'ять на допоміжній та два на холодній (клинок і руків'я). Скiни, додані тут, є виключно косметичними, тоді як деталі змінюють характеристики керування.
- KRISS Vector
- Єдина зброя, яку Nexon підтвердив назвою для SAZ, згідно з описом у грі — пістолет-кулемет. Арсенал Фінального закритого бета-тесту налічує 13 одиниць основної та 4 допоміжної зброї, хоча решта назв офіційно ще не опубліковано.
- Преміум-персонаж
- Преміум-модель «Prime Funny Character» (персонаж із пасивними функціями), перероблена з оригінальної франшизи, яка надає пасивні утилітарні функції, а не здібності в стилі Valorant. Функції включають: вимкнення звуку стрибка, попередження про радіус гранати, зменшення гучності кроків, маркери влучань та покращення міні-карти. У бета-версії представлено 10 ігрових персонажів із різними наборами рис.
- Чорний ринок
- Торговий майданчик між гравцями, де обмінюються зароблені скіни зброї, деталі, насадки та предмети. Оскільки функціональні деталі є предметами торгівлі, «Чорний ринок» впливає на реальну бойову потужність спорядження, а не лише на косметику. Під час бета-тесту проводилася «Подія Чорного ринку» до повного очищення всіх предметів.
- СП (SP)
- М'яка ігрова валюта, яку можна заробити в грі та під час подій. Гравці накопичують SP разом з іншими бета-нагородами, а скіни також можна отримати, досягнувши максимального рівня володіння зброєю. Преміум-валюта не була названа, а наявність бойової перепустки не підтверджено.
- Ключ-картка
- Предмет, який використовується для відкриття ящиків в економіці SAZ. Ключ-картки заробляються в клієнті гри через місії та події, а не вводяться як код, оскільки гра до запуску не має системи промокодів або купонів. Вони використовуються разом із ящиками для отримання скінів і деталей.
- Ящик
- Контейнер із випадковою нагородою, який відкривається ключ-карткою, включаючи «Ящик епічних деталей скінів», який видається за перемогу в матчі. Ящики — це механіка лутбоксів, описана на сторінці Steam, яка видає скіни та деталі. Оскільки деталі є функціональними, вміст ящиків може впливати на спорядження, а не лише на зовнішній вигляд.
- Командний бій на смерть
- Режим 5v5 TDM, у якому перша команда, що досягає цільової кількості вбивств, перемагає; у бета-версії грається на невеликих картах для ближнього бою. Фінальний закритий бета-тест поєднує дві карти CQB для TDM із чотирма більшими картами для режиму «Знешкодження бомби», пропонуючи швидшу альтернативу з відродженням для цільового режиму.
- Позначка (Callout)
- Назва локації, яку товариші по команді використовують для повідомлення позицій ворога, наприклад, точки закладки або певного кута. Оскільки Nexon ще не опублікував назви окремих карт SAZ, спільнотні позначки все ще формуються; чітка комунікація залишається важливою в режимі без регенерації, де інформація вирішує раунди.
- Ближній бій (CQC)
- Бій на близькій відстані, який домінує на двох малих картах CQB, що використовуються для командного бою на смерть. Швидкі пістолети-кулемети, такі як KRISS Vector, та збірки деталей, орієнтовані на мобільність, підходять для CQC-сутичок, де швидкість реакції важливіша за точне налаштування дальньої стрільби.
- Античит
- SAZ використовує Nexon Game Security — антиядровий античит, який завантажується на рівні драйвера для виявлення втручань. Захист на рівні ядра є причиною того, що гра та її бета-версії вимагають Windows і мають регіональні обмеження, і це відображає намагання Nexon підтримувати чисте конкурентне середовище FPS на момент запуску.
- Ремастер
- SAZ — це ремастер, а не сиквел, корейського FPS 2005 року Sudden Attack, який Nexon називає «улюбленим протягом 20 років». Ремастер перебудовує класичну формулу «Знешкодження бомби» для глобальної безкоштовної аудиторії, додаючи глибоку кастомізацію деталей зброї та систему преміум-персонажів Prime.