Termes et jargon
Glossaire de Sudden Attack Zero Point
Ce glossaire Sudden Attack Zero Point définit les termes que vous entendrez dans le lobby, le menu d'achat et les communications vocales dans les modes 5v5 Bomb Defusal et Team Deathmatch du remaster tactique FPS de Nexon. Il couvre les mots d'économie de round comme eco et full-buy, le vocabulaire de personnalisation signature du jeu avec plus de 200 pièces, le KRISS Vector confirmé, le système de personnages Prime, et la boucle d'échange du Marché noir basée sur SP, Cartes-clés et Caisses. Les définitions se basent sur ce que Nexon a montré via la Final Closed Beta plutôt que la liste complète de lancement.
- Désamorçage de bombe
- Le mode signature 5v5 (aussi appelé Mission Explosive), où le côté Attaque pose le C4 et le côté Défense empêche ou désamorce à travers un jeu par rounds sans régénération de santé. La Final Closed Beta propose quatre cartes Bomb Defusal.
- Côté Attaque
- Dans le mode Désamorçage, l'équipe Attaquante doit transporter et poser le C4 sur l'un des deux sites, puis protéger la charge jusqu'à la détonation. La manche est gagnée soit par une explosion réussie, soit en éliminant tous les Défenseurs.
- Équipe Défense
- Dans le mode Désamorçage, l'équipe Défense doit empêcher la pose du C4 ou le désamorcer une fois posé. Elle gagne la manche en laissant le temps s'écouler, en désamorçant la bombe ou en éliminant tous les Attaquants avant la pose.
- Site A/B
- Les deux emplacements désignés pour la pose du C4 sur chaque carte Désamorçage, traditionnellement nommés A et B dans les FPS. Les Attaquants choisissent un site tandis que les Défenseurs se répartissent entre les deux ; la rotation entre les sites est la décision tactique centrale de chaque manche.
- C4
- L'explosif transporté par l'équipe Attaquante dans le mode Désamorçage. C'est le seul équipement du jeu qui ne peut pas être personnalisé avec des pièces, contrairement aux armes principales, secondaires et de mêlée. Sa détonation sur un site fait gagner la manche aux Attaquants.
- Manche eco
- Manche où une équipe dépense peu ou rien pour économiser de l'argent en vue d'un achat complet ultérieur, tactique standard en Désamorçage sans régénération de santé. Les joueurs subissent l'eco avec un pistolet de départ et un équipement minimal pour accumuler de l'argent.
- Achat complet
- Manche où une équipe dépense jusqu'à acheter des armes principales et tout l'équipement après avoir économisé lors d'une eco. Dans un mode sans regen de santé, coordonner les achats complets pour que toute l'équipe soit armée en même temps est essentiel pour gagner la bataille économique.
- Pièces d'arme
- Les accessoires fonctionnels au cœur de la personnalisation de SAZ. Plus de 200 pièces principales exclusives et 36 pièces communes s'adaptent aux emplacements : viseur, poignée, chargeur, accessoire sous le canon, embout, canon, garde-main et crosse. Les pièces modifient le recul, la vitesse de rechargement et l'apparence, rendant chaque arme unique selon la configuration.
- Gunsmith
- Le terme FPS courant pour l'écran d'équipement où vous montez des pièces sur une arme : huit pour une arme principale, cinq pour une secondaire et deux pour une arme de mêlée (lame et poignée). Les skins ajoutés ici sont cosmétiques, tandis que les pièces modifient les statistiques de maniement.
- KRISS Vector
- L'unique arme que Nexon a confirmée par son nom pour SAZ, décrite dans le jeu comme un pistolet-mitrailleur. L'arsenal de la Bêta Fermée Finale compte 13 armes principales et 4 secondaires, mais le reste de la liste n'a pas encore été officiellement publié.
- Personnage Prime
- Un modèle cosmétique premium 'Prime Funny Character', retravaillé depuis la franchise originale, qui regroupe des fonctions utilitaires passives plutôt que des capacités à la Valorant. Ces fonctions incluent la suppression du bruit de saut, l'alerte de zone de grenade, la réduction du volume des pas, des marqueurs de touche et des améliorations de la mini-carte. La bêta propose 10 personnages jouables avec différents ensembles de traits.
- Marché noir
- Le marché de gré à gré entre joueurs où s'échangent les skins, pièces, accessoires et objets gagnés. Comme les pièces fonctionnelles sont échangeables, le Marché Noir influence la puissance réelle de l'équipement, pas seulement le cosmétique. Un 'Événement Marché Noir' a eu lieu pendant la bêta avant que tous les objets ne soient réinitialisés.
- SP
- Une monnaie logicielle gagnable en jouant et via des événements. Les joueurs accumulent des SP en même temps que d'autres récompenses de bêta, et les skins peuvent aussi être obtenus en atteignant la maîtrise maximale d'une arme. Aucune monnaie forte premium n'a été publiée, et un pass de combat n'est pas confirmé.
- Carte-clé
- Objet utilisé pour ouvrir des Caisses dans l'économie de SAZ. Les Cartes-clés s'obtiennent en jeu via des missions et des événements, et non en entrant un code, car le jeu en pré-lancement n'a pas de système de code promo. Elles sont associées aux Caisses pour distribuer skins et pièces.
- Caisse
- Conteneur aléatoire ouvert avec des Cartes-clés, comme la 'Caisse de pièces de skin épiques' obtenue en gagnant un match. Les Caisses sont le mécanisme de butin révélé sur la page Steam, distribuant skins et pièces. Comme les pièces sont fonctionnelles, le contenu des caisses peut influencer l'équipement, pas seulement l'apparence.
- Match à mort par équipe
- Le mode TDM 5c5 où la première équipe à atteindre le nombre de kills requis gagne, joué sur des petites cartes de combat rapproché dans la bêta. La Bêta Fermée Finale associe deux cartes CQB pour le TDM à quatre plus grandes cartes Désamorçage, offrant une alternative plus rapide avec réapparitions.
- Callout
- Nom de position utilisé en vocal pour signaler les ennemis, comme un site ou un angle spécifique. Nexon n'ayant pas encore publié les noms des cartes SAZ, les callouts de la communauté se forment encore ; une communication claire reste essentielle dans un mode sans regen où l'information gagne les manches.
- CQC
- Le combat à courte portée qui domine sur les deux petites cartes CQB utilisées pour le Team Deathmatch. Les PM rapides comme le KRISS Vector et les configurations de pièces axées sur la mobilité sont idéales pour le CQC, où la vitesse de réaction prime sur le réglage de la précision à longue distance.
- Anti-triche
- SAZ utilise Nexon Game Security, un anti-triche de niveau noyau qui se charge au niveau du pilote pour détecter les modifications. Cette protection de niveau noyau explique pourquoi le jeu et ses bêtas nécessitent Windows et sont verrouillés par région, reflétant la volonté de Nexon de maintenir un environnement FPS compétitif sain au lancement.
- Remaster
- SAZ est un remaster, pas une suite, du FPS coréen Sudden Attack de 2005, que Nexon présente comme 'adoré depuis 20 ans'. Le remaster reconstruit la formule classique du Désamorçage pour un public mondial free-to-play, en ajoutant une personnalisation poussée des pièces d'armes et le système de personnages Prime.