Términos y jerga
Glosario de Sudden Attack Zero Point
Este glosario de Sudden Attack Zero Point define los términos que escucharás en el lobby, el menú de compra y las comunicaciones de voz en los modos 5v5 de Desactivación de Bombas y Team Deathmatch de la remasterización táctica FPS de Nexon. Cubre palabras de economía de rondas como eco y full-buy, el vocabulario de personalización de más de 200 partes característico del juego, la KRISS Vector confirmada, el sistema de personajes Prime y el bucle de comercio del Mercado Negro basado en SP, Tarjetas Llave y Cofres. Las definiciones se ciñen a lo que Nexon ha mostrado a través de la Beta Cerrada Final en lugar del roster completo de lanzamiento.
- Desactivación de Bomba
- El modo 5v5 característico (también llamado Misión Explosiva), donde un bando Atacante planta el C4 y un bando Defensor lo previene o desactiva en juego basado en rondas sin regeneración de salud. La Beta Cerrada Final incluye cuatro mapas de Desactivación de Bombas.
- Bando Atacante
- El equipo atacante en Desactivación de Bomba, cuyo objetivo es llevar y plantar el C4 en uno de los dos puntos de bomba, luego defender la plantación hasta la detonación. Ganar la ronda requiere una explosión exitosa o eliminar a todos los defensores.
- Bando defensor
- El equipo defensor en Desactivación de Bomba, encargado de evitar la plantación o desactivar el C4 una vez colocado. Los defensores ganan una ronda agotando el tiempo, desactivando la bomba o eliminando a todos los atacantes antes de la plantación.
- Zona de bomba A/B
- Los dos lugares de plantación designados en cada mapa de Desactivación de Bomba, convencionalmente etiquetados como A y B en la jerga de los FPS. Los atacantes eligen uno para plantar el C4 mientras los defensores dividen la cobertura entre ambos; rotar entre zonas es la decisión táctica central de cada ronda.
- C4
- El explosivo plantable que lleva el equipo Atacante en Desactivación de Bomba. Es la única pieza de equipo en el juego que no se puede personalizar con piezas, a diferencia de las armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo. La detonación en una zona de bomba gana la ronda para los atacantes.
- Ronda eco
- Una ronda en la que un equipo gasta poco o nada deliberadamente para ahorrar dinero para una compra completa posterior, una táctica estándar en Desactivación de Bomba por rondas sin regeneración de salud. Los jugadores sobreviven una eco con pistolas iniciales y equipo mínimo para ahorrar para cargas más fuertes.
- Compra completa
- Una ronda en la que un equipo gasta para comprar armas primarias y equipo completo después de ahorrar mediante una eco. En un modo sin regeneración de salud, coordinar compras completas para que todo el equipo esté armado a la vez es clave para ganar la batalla económica a lo largo de las rondas.
- Piezas de arma
- Los accesorios funcionales en el corazón de la personalización de SAZ. Hay más de 200 piezas primarias exclusivas más 36 piezas compartidas, que se ajustan a espacios como mira, empuñadura, cargador, accesorio inferior, boca, cañón, guardamanos y culata. Las piezas cambian el retroceso, la velocidad de recarga y la apariencia, por lo que un arma se siente diferente según la configuración.
- Armero
- El término común en FPS para la pantalla de carga donde colocas piezas en los espacios de un arma: ocho en un arma primaria, cinco en una secundaria y dos en un arma cuerpo a cuerpo (hoja y mango). Las skins añadidas aquí son solo cosméticas, mientras que las piezas alteran las estadísticas de manejo.
- KRISS Vector
- El arma que Nexon ha confirmado por nombre para SAZ, citada de su descripción en el juego como un subfusil. El arsenal de la Beta Cerrada Final cuenta con 13 armas primarias y 4 secundarias, aunque el resto del plantel nombrado aún no se ha publicado oficialmente.
- Personaje Prime
- Un modelo cosmético premium 'Personaje Divertido Prime', reelaborado de la franquicia original, que agrupa funciones de utilidad pasiva en lugar de habilidades al estilo Valorant. Las funciones incluyen silenciar el sonido del salto, advertencia del radio de granadas, reducción del volumen de pasos, marcadores de impacto y mejoras en el minimapa. La beta presenta 10 personajes jugables con diferentes subconjuntos de rasgos.
- Mercado Negro
- El centro de comercio entre jugadores donde intercambian skins, piezas, accesorios y objetos obtenidos. Dado que las piezas funcionales se pueden comerciar, el Mercado Negro afecta el poder real de la carga, no solo los cosméticos. Un 'Evento del Mercado Negro' se llevó a cabo durante la beta antes de que se eliminaran todos los objetos de la beta.
- PE
- Una moneda blanda obtenible que se gana mediante el juego y eventos. Los jugadores acumulan PE junto con otras recompensas de la beta, y las skins también se pueden ganar alcanzando el dominio máximo del arma. No se ha publicado ninguna moneda dura premium con nombre, y un pase de batalla no está confirmado.
- Tarjeta Llave
- Un objeto utilizado para abrir Cofres en la economía de SAZ. Las Tarjetas Llave se obtienen en el cliente a través de misiones y eventos, en lugar de ingresarse como un código, ya que el juego antes del lanzamiento no tiene un sistema de canjeo o cupones. Se combinan con Cofres para entregar recompensas de skins y piezas.
- Cofre
- Un contenedor de probabilidad que se abre con Tarjetas Llave, incluido el 'Cofre de Piezas de Skin Épica' otorgado por Victoria en Partida. Los cofres son el mecanismo de caja de botín divulgado en la página de Steam, que reparte skins y piezas. Debido a que las piezas son funcionales, el contenido del cofre puede influir en las cargas, no solo en la apariencia.
- Combate por Equipos
- El modo 5c5 de Combate a Muerte en Equipo donde el primer equipo en alcanzar el objetivo de muertes gana, se juega en mapas pequeños de combate cercano en la beta. La Beta Cerrada Final empareja dos mapas CQB para CME con cuatro mapas más grandes de Desactivación de Bomba, ofreciendo una alternativa más rápida con reapariciones al modo de objetivo.
- Punto de llamada
- Un nombre de ubicación hablado que los compañeros de equipo usan para informar posiciones enemigas, como una zona de bomba o un ángulo específico. Dado que Nexon aún no ha publicado los nombres individuales de los mapas de SAZ, los puntos de llamada de la comunidad aún se están formando; las comunicaciones claras siguen siendo esenciales en un modo sin regeneración donde la información gana rondas.
- CQC
- Combate en espacios cerrados, el enfrentamiento de corto alcance que domina los dos pequeños mapas CQB utilizados para Combate a Muerte en Equipo. Los subfusiles rápidos como la KRISS Vector y las configuraciones de piezas centradas en la movilidad son adecuados para enfrentamientos CQC, donde la velocidad de reacción importa más que el ajuste de precisión a larga distancia.
- Antitrampas
- SAZ ejecuta Nexon Game Security, un antitrampas a nivel de kernel que se carga a nivel de controlador para detectar manipulaciones. La protección a nivel de kernel es la razón por la cual el juego y sus betas requieren Windows y están restringidos por región, y refleja el impulso de Nexon para mantener limpio el entorno competitivo de FPS en el lanzamiento.
- Remasterización
- SAZ es una remasterización, no una secuela, del FPS coreano de 2005 Sudden Attack, que Nexon promociona como 'amado durante 20 años'. La remasterización reconstruye la fórmula clásica de Desactivación de Bomba para una audiencia global gratuita, agregando una profunda personalización de piezas de armas y el sistema de personajes Prime.