用語と専門用語
サドンアタック:ゼロポイント用語集
このサドンアタック:ゼロポイント用語集は、NexonのタクティカルFPSリマスターの5対5爆弾解除およびチームデスマッチモードのロビー、購入メニュー、ボイスチャットで耳にする用語を定義します。エコやフルバイのようなラウンド経済用語、ゲームの特徴である200以上のパーツカスタマイズ語彙、確認済みKRISS Vector、Primeキャラクターシステム、SP、キーカード、クレートに基づくブラックマーケット取引ループをカバー。定義は、フルローンチのロースターではなく、最終クローズドベータでNexonが披露した内容に基づいています。
- 爆弾解除
- 象徴的な5対5モード(爆発ミッションとも呼ばれる)、攻撃側がC4を設置し、防御側がそれを阻止または解除するラウンド制プレイで、体力回復はありません。最終クローズドベータには4つの爆弾解除マップが搭載されています。
- 攻撃側
- 爆弾解除モードの攻撃チーム。C4を運び、2つの爆弾設置ポイントのいずれかに設置し、起爆まで守り抜くのが目的。ラウンド勝利には、爆発成功または防衛側の全滅が必要。
- 防衛側
- 爆弾解除モードの防衛チーム。設置を阻止するか、設置後のC4を解除する任務を負う。防衛側は、制限時間切れ、爆弾解除、または設置前に攻撃側を全滅させることでラウンドに勝利する。
- 爆弾設置ポイントA/B
- すべての爆弾解除マップに存在する2つの設置ポイント。FPSの慣例でAとBと表記される。攻撃側はどちらかを選んでC4を設置し、防衛側はその間を分担してカバーする。ラウンドごとの陣地間ローテーションが中核的な戦術判断となる。
- C4
- 爆弾解除モードで攻撃側が携行する設置型爆薬。プライマリ、セカンダリ、近接武器とは異なり、パーツによるカスタマイズが不可能な唯一の装備品。爆弾設置ポイントで起爆すれば攻撃側のラウンド勝利となる。
- エコラウンド
- チームが通貨を意図的にほとんど、あるいは全く使わず、後のフルバイのために貯金するラウンド。体力回復のないラウンド制爆弾解除モードでは標準的な戦術。プレイヤーは初期ピストルと最低限の装備でエコラウンドを凌ぎ、より強力なロードアウトに備える。
- フルバイ
- エコラウンドで貯金した後、チームがプライマリ武器とフル装備を購入するラウンド。体力回復のないモードでは、チーム全体が同時に武装できるフルバイのタイミングを合わせることが、ラウンドをまたぐ経済戦に勝利する鍵となる。
- 武器パーツ
- SAZカスタマイズの中核をなす機能的なアタッチメント。200以上のプライマリ専用パーツと36の共有パーツが存在し、スコープ、グリップ、マガジン、アンダーバレル、マズル、バレル、ハンドガード、ストックのスロットに装着する。パーツは反動、リロード速度、外観を変化させ、同じ銃でもビルドごとに異なる感触を与える。
- ガンスミス
- 武器のスロットにパーツを装着するロードアウト画面を指すFPSの一般用語。プライマリは8スロット、セカンダリは5スロット、近接武器は2スロット(刃と柄)。ここで追加されるスキンは外見のみだが、パーツはハンドリング性能を変化させる。
- KRISS Vector(クリス ベクター)
- NexonがSAZ向けに名前を公表している唯一の武器で、ゲーム内説明文ではサブマシンガンと記載されている。最終クローズドベータの武器庫はプライマリ13種、セカンダリ4種だが、残りの名称はまだ公式発表されていない。
- プライムキャラクター
- オリジナルシリーズからリワークされたプレミアムな『プライムファニーキャラクター』のコスメモデル。Valorantのようなアビリティではなく、パッシブなユーティリティ機能をバンドルする。機能にはジャンプ音消音、グレネード範囲警告、足音音量低減、ヒットマーカー、ミニマップ強化などが含まれる。ベータでは異なる特性セットを持つ10体のプレイアブルキャラクターが登場する。
- ブラックマーケット
- プレイヤー間で獲得した武器スキン、パーツ、アタッチメント、アイテムを取引するハブ。機能的なパーツが取引可能なため、ブラックマーケットはコスメだけでなく実際のロードアウト性能に影響を与える。ベータ中には「ブラックマーケットイベント」が開催されたが、その後ベータアイテムはすべて消去された。
- SP
- プレイやイベントを通じて獲得できるソフトカレンシー。プレイヤーは他のベータ報酬とともにSPを蓄積し、武器マスタリー最大到達でスキンも獲得できる。名称のあるプレミアムハードカレンシーは未公表で、バトルパスの実装も確認されていない。
- キーカード
- SAZの経済システムでクレートを開封するために使うアイテム。キーカードはコード入力ではなく、ゲーム内でミッションやイベントを通じて入手する。プレローンチのゲームには引き換えやクーポンシステムがないためである。クレートと組み合わせてスキンやパーツ報酬を提供する。
- クレート
- キーカードで開封する確率ベースのコンテナ。マッチ勝利で入手できる「エピックスキンパーツクレート」を含む。クレートはSteamページで開示されているルートボックスシステムであり、スキンやパーツを排出する。パーツが機能的なため、クレートの内容は見た目だけでなくロードアウトにも影響を与えうる。
- チームデスマッチ
- 先にキル目標に達したチームが勝利する5対5のチームデスマッチモード。ベータでは狭い近接戦闘マップで行われる。最終クローズドベータではTDM用のCQBマップ2種と、より広い爆弾解除マップ4種を組み合わせ、リスポーン可能なより高速なモードを提供する。
- コールアウト
- チームメイトが敵の位置を通報するために使う口頭の場所名。爆弾設置ポイントや特定の角度など。Nexonが個別のSAZマップ名をまだ公表していないため、コミュニティのコールアウトは形成途上だが、情報がラウンドを左右する回復不能モードでは明確なコミュニケーションは不可欠。
- CQC
- 近接戦闘。チームデスマッチで使われる2つの小型CQBマップで支配的な短距離戦闘。KRISS Vectorのような高速SMGや機動性重視のパーツビルドがCQCの戦闘に適しており、長距離精度調整よりも反応速度が重要となる。
- アンチチート
- SAZはNexon Game Securityを採用。ドライバーレベルで動作するカーネルレベルのアンチチートである。カーネルレベルの保護は、ゲームとベータがWindowsを要求し、地域ロックがかかる理由であり、Nexonが競争的なFPS環境をローンチ時からクリーンに保つための取り組みを反映している。
- リマスター
- SAZは2005年の韓国FPS『サドンアタック』のリマスターであり、続編ではない。Nexonは「20年にわたり愛されてきた」と謳う。リマスターは古典的な爆弾解除のフォーマットをグローバルな基本無料オーディエンス向けに再構築し、深い武器パーツカスタマイズとプライムキャラクターシステムを追加している。