ศัพท์เฉพาะ & ภาษาเฉพาะ
อภิธานศัพท์ Sudden Attack Zero Point
อภิธานศัพท์ Sudden Attack Zero Point นี้นิยามคำศัพท์ที่คุณจะได้ยินในล็อบบี้ เมนูซื้ออาวุธ และการสื่อสารด้วยเสียงในโหมด 5v5 Bomb Defusal และ Team Deathmatch ของเกม FPS เชิงกลยุทธ์รีมาสเตอร์ของ Nexon ครอบคลุมคำศัพท์เศรษฐศาสตร์รอบ เช่น eco และ full-buy, คำศัพท์การปรับแต่งอาวุธที่มีมากกว่า 200 ชิ้น, KRISS Vector ที่ยืนยันแล้ว, ระบบตัวละคร Prime และวงจรการค้าตลาดมืดที่สร้างบน SP, Key Cards และ Crates คำจำกัดความอ้างอิงจากสิ่งที่ Nexon แสดงผ่าน Final Closed Beta แทนที่จะเป็นรายการเปิดตัวเต็มรูปแบบ
- ปลดชนวนระเบิด
- โหมด 5v5 ที่เป็นเอกลักษณ์ (เรียกอีกอย่างว่า Explosive Mission) ที่ฝ่ายโจมตีวาง C4 และฝ่ายป้องกันป้องกันหรือกู้ระเบิดในเกมแบบรอบ ไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิต Final Closed Beta มีแผนที่ Bomb Defusal สี่แผนที่
- ฝ่ายโจมตี
- ทีมโจมตีในโหมด Bomb Defusal มีหน้าที่พกและวาง C4 ที่หนึ่งในสองจุดวางระเบิด จากนั้นป้องกันจนกว่าจะระเบิด ชนะรอบได้ด้วยการระเบิดสำเร็จหรือกำจัดฝ่ายป้องกันทั้งหมด
- ฝ่ายป้องกัน
- ทีมป้องกันในโหมด Bomb Defusal มีหน้าที่หยุดการวางระเบิดหรือกู้ C4 หลังจากวางแล้ว ฝ่ายป้องกันชนะรอบได้โดยปล่อยให้หมดเวลา กู้ระเบิด หรือกำจัดผู้โจมตีทั้งหมดก่อนวาง
- จุดวางระเบิด A/B
- จุดวางระเบิดสองจุดในทุกแผนที่ Bomb Defusal เรียกว่า A และ B ตามแบบ FPS ผู้โจมตีเลือกจุดใดจุดหนึ่งเพื่อวาง C4 ส่วนฝ่ายป้องกันแบ่งกำลังกัน เตะสลับจุดเป็นหัวใจของกลยุทธ์ในแต่ละรอบ
- C4
- ระเบิดที่ฝ่ายโจมตีถือในโหมด Bomb Defusal เป็นอุปกรณ์ชิ้นเดียวในเกมที่ไม่สามารถปรับแต่งชิ้นส่วนได้ ต่างจากอาวุธหลัก อาวุธรอง และอาวุธประชิด การระเบิดที่จุดวางทำให้ฝ่ายโจมตีชนะรอบ
- รอบประหยัด
- รอบที่ทีมใช้เงินน้อยหรือไม่ใช้เลยเพื่อเก็บเงินไว้ซื้อของเต็มในรอบถัดไป เป็นกลยุทธ์มาตรฐานใน Bomb Defusal ที่ไม่มีการฟื้นฟูเลือด ผู้เล่นผ่านรอบด้วยปืนพกเริ่มต้นและอุปกรณ์น้อยที่สุดเพื่อสะสมเงินสำหรับอาวุธที่แรงกว่า
- รอบซื้อเต็ม
- รอบที่ทีมใช้เงินเต็มที่เพื่อซื้ออาวุธหลักและอุปกรณ์ครบหลังจากเก็บเงินจากรอบประหยัด ในโหมดที่ไม่มีเลือดฟื้น การประสานรอบซื้อเต็มเพื่อให้ทั้งทีมมีอาวุธพร้อมกันเป็นหัวใจของการชนะศึกเศรษฐกิจข้ามรอบ
- ชิ้นส่วนอาวุธ
- อุปกรณ์เสริมที่หัวใจของการปรับแต่งใน SAZ มีชิ้นส่วนเฉพาะอาวุธหลักมากกว่า 200 ชิ้นและชิ้นส่วนใช้ร่วมกัน 36 ชิ้น ใส่ได้ในช่องเช่น Scope, Grip, Magazine, Underbarrel, Muzzle, Barrel, Handguard และ Stock ชิ้นส่วนเปลี่ยนการหดตัว ความเร็วรีโหลด และรูปลักษณ์ ทำให้ปืนกระบอกเดียวกันมีฟีลต่างกันตามการประกอบ
- Gunsmith
- ศัพท์ FPS ทั่วไปสำหรับหน้าจอประกอบอาวุธที่ใส่ชิ้นส่วนลงในช่อง: แปดช่องบนอาวุธหลัก ห้าช่องบนอาวุธรอง และสองช่องบนอาวุธประชิด (ใบมีดและด้ามจับ) สกินที่ใส่ที่นี่เป็นเพียงความสวยงาม ส่วนชิ้นส่วนเปลี่ยนสถิติการใช้งาน
- KRISS Vector
- อาวุธเดียวที่ Nexon ระบุชื่อใน SAZ อ้างอิงจากคำอธิบายในเกมว่าเป็นปืนกลมือคลังแสงใน Final Closed Beta มีอาวุธหลัก 13 ชนิดและอาวุธรอง 4 ชนิด แม้ชื่ออาวุธที่เหลือจะยังไม่ถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการ
- ตัวละคร Prime
- โมเดลตัวละครพรีเมียม 'Prime Funny Character' ที่ปรับปรุงจากแฟรนไชส์ดั้งเดิม มีฟังก์ชันพาสซีฟที่เป็นประโยชน์ แทนความสามารถแบบ Valorant ฟังก์ชันรวมถึงปิดเสียงกระโดด คำเตือนรัศมีระเบิด ลดเสียงฝีเท้า เครื่องหมายยิง และแผนที่ย่อที่ดีขึ้น เบต้ามีตัวละครเล่นได้ 10 แบบ แต่ละแบบมีชุดทักษะแตกต่างกัน
- ตลาดมืด
- ศูนย์กลางการซื้อขายระหว่างผู้เล่นที่สกินอาวุธ ชิ้นส่วน อุปกรณ์เสริม และไอเทมเปลี่ยนมือกัน เพราะชิ้นส่วนที่ใช้งานได้สามารถเทรดได้ ตลาดมืดส่งผลต่อพลังอาวุธจริง ไม่ใช่แค่ความสวยงาม 'กิจกรรมตลาดมืด' เกิดขึ้นในเบต้าก่อนล้างข้อมูลทั้งหมด
- SP
- สกุลเงินอ่อนที่หาได้จากการเล่นและกิจกรรม ผู้เล่นสะสม SP พร้อมรางวัลเบต้าอื่น ๆ และสกินสามารถหาได้จากการเลเวลอาวุธสูงสุด ยังไม่มีชื่อสกุลเงินแข็งพรีเมียมเปิดเผย และ Battle Pass ยังไม่ได้รับการยืนยัน
- Key Card
- ไอเทมที่ใช้เปิด Crate ในระบบเศรษฐกิจของ SAZ Key Card หาได้ในเกมผ่านภารกิจและกิจกรรม ไม่ใช่รหัส เนื่องจากเกมก่อนเปิดตัวไม่มีระบบแลกหรือคูปอง ใช้คู่กับ Crate เพื่อให้รางวัลสกินและชิ้นส่วน
- Crate
- กล่องสุ่มที่เปิดด้วย Key Card รวมถึง 'Epic Skin Parts Crate' ที่ได้จากการชนะแมตช์ Crate เป็นกลไกกล่องสุ่มที่เปิดเผยในหน้า Steam แจกสกินและชิ้นส่วน เพราะชิ้นส่วนใช้งานได้ เนื้อหาใน Crate จึงส่งผลต่อการประกอบอาวุธ ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์
- Team Deathmatch
- โหมด Team Deathmatch 5v5 ที่ทีมแรกถึงเป้าฆ่าชนะ เล่นบนแผนที่ขนาดเล็กในเบต้า Final Closed Beta มีแผนที่ CQB สองแผนที่สำหรับ TDM และแผนที่ Bomb Defusal อีกสี่แผนที่ เป็นทางเลือกที่เร็วและมีเกิดใหม่ได้แทนโหมดเป้าหมาย
- Callout
- ชื่อตำแหน่งที่ผู้เล่นพูดเพื่อรายงานตำแหน่งศัตรู เช่น จุดวางระเบิดหรือมุมเฉพาะ เนื่องจาก Nexon ยังไม่ได้เผยชื่อแผนที่ SAZ แต่ละแผนที่ callout ของชุมชนยังอยู่ในขั้นตอนการสร้าง การสื่อสารที่ชัดเจนยังคงจำเป็นในโหมดที่ไม่มีเลือดฟื้นซึ่งข้อมูลชนะรอบ
- CQC
- การต่อสู้ระยะประชิดที่ครอบงำแผนที่ CQB เล็กสองแผนที่สำหรับ Team Deathmatch ปืน SMG เร็วเช่น KRISS Vector และการประกอบที่เน้นความคล่องตัวเหมาะกับ CQC ซึ่งความเร็วปฏิกิริยาสำคัญกว่าการปรับแต่งความแม่นยำระยะไกล
- Anti-cheat
- SAZ ใช้ Nexon Game Security ระบบป้องกันการโกงระดับเคอร์เนลที่โหลดในระดับไดรเวอร์เพื่อตรวจจับการดัดแปลง การป้องกันระดับเคอร์เนลเป็นสาเหตุที่เกมและเบต้าต้องใช้ Windows และถูกจำกัดภูมิภาค สะท้อนถึงความพยายามของ Nexon ที่จะรักษาสภาพแวดล้อม FPS แข่งขันที่สะอาดตั้งแต่เปิดตัว
- Remaster
- SAZ เป็นรีมาสเตอร์ ไม่ใช่ภาคต่อ ของ Sudden Attack เกม FPS เกาหลีปี 2005 ที่ Nexon กล่าวว่า 'เป็นที่รักมานาน 20 ปี' รีมาสเตอร์สร้างสูตร Bomb Defusal คลาสสิกขึ้นใหม่สำหรับผู้ชมระดับโลกแบบฟรีทูเพลย์ เพิ่มระบบปรับแต่งชิ้นส่วนอาวุธที่ลึกและระบบตัวละคร Prime