Terminy i żargon

Słownik Sudden Attack Zero Point

Ten słownik Sudden Attack Zero Point definiuje terminy, które usłyszysz w lobby, menu zakupów i komunikacji głosowej w trybach 5v5 Rozbrajania Bomby i Team Deathmatch taktycznego FPS Nexona. Opisuje słownictwo ekonomii rund, takie jak eco i full-buy, słownictwo personalizacji z ponad 200 częściami, potwierdzony KRISS Vector, system postaci Prime oraz pętlę handlu na Czarnym Rynku opartą na SP, Kartach Kluczowych i Skrzynkach. Definicje opierają się na tym, co Nexon pokazał w Final Closed Beta, a nie na pełnej liście z premiery.

Sudden Attack Zero Point bomb site B chokepoint
Official screenshot © Nexon.
Sudden Attack Zero Point long-range sightline
Official screenshot © Nexon.
Rozbrajanie Bomby
Podstawowy tryb 5v5 (zwany także Misją Wybuchową), w którym strona Atakująca podkłada C4, a strona Broniąca zapobiega temu lub rozbraja bombę w rozgrywce rundowej bez regeneracji zdrowia. Final Closed Beta zawiera cztery mapy Rozbrajania Bomby.
Strona atakująca
Drużyna atakująca w Bomb Defusal, której celem jest przeniesienie i podłożenie C4 na jednym z dwóch miejsc bombowych, a następnie utrzymanie go do detonacji. Wygranie rundy wymaga albo udanej eksplozji, albo wyeliminowania wszystkich obrońców.
Strona obrony
Drużyna broniąca w Bomb Defusal, której zadaniem jest uniemożliwienie podłożenia lub rozbrojenie C4 po jego umieszczeniu. Obrońcy wygrywają rundę, przeczekując czas, rozbrajając bombę lub eliminując wszystkich atakujących przed podłożeniem.
Miejsce bombowe A/B
Dwa wyznaczone miejsca do podłożenia bomby na każdej mapie Bomb Defusal, tradycyjnie oznaczane jako A i B w skrócie FPS. Atakujący wybierają jedno z nich, aby podłożyć C4, podczas gdy obrońcy dzielą między nie swoją osłonę; rotacja między miejscami to kluczowa decyzja taktyczna w każdej rundzie.
C4
Ładunek wybuchowy, który nosi drużyna atakująca w Bomb Defusal. Jest to jedyny element wyposażenia w grze, którego nie można modyfikować częściami, w przeciwieństwie do broni głównej, drugorzędnej i białej. Detonacja w miejscu bombowym zapewnia atakującym zwycięstwo w rundzie.
Runda eco
Runda, w której drużyna celowo wydaje niewiele lub nic, aby oszczędzić walutę na późniejszy full-buy – standardowa taktyka w rundowym Bomb Defusal bez regeneracji zdrowia. Gracze przetrzymują eco z podstawowymi pistoletami i minimalnym wyposażeniem, aby zaoszczędzić na mocniejsze loadouty.
Full-buy
Runda, w której drużyna wydaje maksymalną ilość waluty na zakup broni głównej i pełnego wyposażenia po oszczędzaniu podczas eco. W trybie bez regeneracji zdrowia koordynacja full-buyów tak, aby cała drużyna była uzbrojona jednocześnie, jest kluczowa do wygrania walki ekonomicznej na przestrzeni rund.
Części broni
Funkcjonalne modyfikacje będące sercem personalizacji w SAZ. Dostępnych jest ponad 200 ekskluzywnych części głównych oraz 36 części współdzielonych, pasujących do slotów takich jak celownik, chwyt, magazynek, wyrzutnik podlufowy, wylot lufy, lufa, łoże i kolba. Części zmieniają odrzut, szybkość przeładowania i wygląd, więc ta sama broń działa inaczej w zależności od konfiguracji.
Gunsmith
Typowy termin FPS na ekran ekwipunku, w którym dopasowujesz części do slotów broni: osiem w broni głównej, pięć w drugorzędnej i dwa w broni białej (ostrze i rękojeść). Dodane tutaj skórki są wyłącznie kosmetyczne, podczas gdy części zmieniają statystyki obsługi.
KRISS Vector
Jedyna broń, którą Nexon potwierdził nazwą w SAZ, opisana w grze jako pistolet maszynowy. Arsenał Final Closed Beta obejmuje 13 broni głównych i 4 drugorzędne, chociaż reszta nazwanej listy nie została jeszcze oficjalnie opublikowana.
Postać Prime
Premium kosmetyczny model 'Prime Funny Character', przerobiony z oryginalnej serii, który zawiera pasywne funkcje użytkowe, a nie umiejętności w stylu Valoranta. Funkcje obejmują wyciszenie dźwięku skoku, ostrzeżenie o zasięgu granatu, redukcję głośności kroków, znaczniki trafień i ulepszenia minimapy. Beta zawiera 10 grywalnych postaci z różnymi zestawami cech.
Czarny Rynek
Centrum handlu między graczami, w którym zdobyte skórki broni, części, akcesoria i przedmioty zmieniają właściciela. Ponieważ funkcjonalne części są wymienialne, Czarny Rynek wpływa na rzeczywistą siłę loadoutu, a nie tylko na kosmetyki. 'Black Market Event' miał miejsce podczas bety, zanim wszystkie przedmioty z bety zostały usunięte.
SP
Miękka waluta zdobywana poprzez grę i wydarzenia. Gracze gromadzą SP wraz z innymi nagrodami z bety, a skórki można również zdobyć, osiągając maksymalne mistrzostwo broni. Brak oficjalnie opublikowanej nazwy premium twardej waluty, a przepustka bojowa nie jest potwierdzona.
Karta klucz
Przedmiot używany do otwierania skrzyń w ekonomii SAZ. Karty klucz są zdobywane w kliencie poprzez misje i wydarzenia, a nie wprowadzane jako kod, ponieważ przedpremierowa gra nie ma systemu realizacji kodów lub kuponów. Są one łączone ze skrzyniami, aby dostarczać nagrody w postaci skórek i części.
Skrzynia
Kontener oparty na losowości, otwierany Kartami klucz, w tym 'Skrzynia z epickimi częściami skórek' przyznawana za zwycięstwo w meczu. Skrzynie to mechanizm loot boxów ujawniony na stronie Steam, rozdający skórki i części. Ponieważ części są funkcjonalne, zawartość skrzyń może wpływać na loadouty, a nie tylko na wygląd.
Drużynowy Deathmatch
Tryb TDM 5v5, w którym pierwsza drużyna, która osiągnie cel zabójstw, wygrywa, rozgrywany na małych mapach do walki w zwarciu w becie. Final Closed Beta łączy dwie mapy CQB dla TDM z czterema większymi mapami Bomb Defusal, oferując szybszą, respawnową alternatywę dla trybu celów.
Callout
Mówiona nazwa lokalizacji, której członkowie drużyny używają do zgłaszania pozycji wroga, np. miejsca bombowego lub konkretnego kąta. Ponieważ Nexon nie opublikował jeszcze nazw poszczególnych map SAZ, społecznościowe callouty wciąż się tworzą; jasna komunikacja pozostaje kluczowa w trybie bez regeneracji, gdzie informacje wygrywają rundy.
CQC
Walka w zwarciu, czyli krótkodystansowe starcia dominujące na dwóch małych mapach CQB używanych w Team Deathmatch. Szybkie SMG, takie jak KRISS Vector, i konfiguracje części nastawione na mobilność sprawdzają się w starciach CQC, gdzie szybkość reakcji ma większe znaczenie niż precyzyjne dostrojenie celności na daleki dystans.
Anty-cheat
SAZ korzysta z Nexon Game Security, kernel-level anty-cheata, który ładuje się na poziomie sterownika, aby wykrywać modyfikacje. Ochrona na poziomie jądra jest powodem, dla którego gra i jej bety wymagają systemu Windows i są zablokowane regionalnie, i odzwierciedla dążenie Nexonu do utrzymania czystego środowiska konkurencyjnego FPS przy premierze.
Remaster
SAZ jest remasterem, a nie sequelem, koreańskiego FPS Sudden Attack z 2005 roku, który Nexon określa jako 'ukochany przez 20 lat'. Remaster odbudowuje klasyczną formułę Bomb Defusal dla globalnej, darmowej publiczności, dodając głęboką personalizację części broni i system postaci Prime.