Термины и жаргон

Глоссарий Sudden Attack Zero Point

Этот глоссарий Sudden Attack Zero Point определяет термины, которые вы услышите в лобби, меню покупки и голосовых чатах режимов 5 на 5 Bomb Defusal и Team Deathmatch ремастера тактического шутера от Nexon. Он охватывает слова экономики раундов, такие как эко и фул-бай, словарь кастомизации с более чем 200 деталями, подтверждённый KRISS Vector, систему персонажей Prime и цикл торговли на Чёрном рынке, построенный на SP, ключ-картах и ящиках. Определения основаны на том, что Nexon показала в Закрытом бета-тестировании, а не на полном запусковом составе.

Sudden Attack Zero Point bomb site B chokepoint
Official screenshot © Nexon.
Sudden Attack Zero Point long-range sightline
Official screenshot © Nexon.
Обезвреживание бомбы
Основной режим 5 на 5 (также называемый Explosive Mission), где команда атаки устанавливает C4, а команда защиты предотвращает или обезвреживает его в раундовой игре без регенерации здоровья. Закрытое бета-тестирование включает четыре карты Bomb Defusal.
Сторона атаки
Атакующая команда в режиме «Обезвреживание бомбы», цель которой — перенести и установить C4 на одной из двух точек, затем удерживать её до детонации. Выигрыш раунда требует либо успешного взрыва, либо уничтожения всех защитников.
Сторона защиты
Защищающаяся команда в режиме «Обезвреживание бомбы», задача которой — помешать установке или обезвредить C4 после его размещения. Защитники выигрывают раунд, если истекает время, они обезвреживают бомбу или уничтожают всех атакующих до установки.
Точка закладки A/B
Две обозначенные точки закладки на каждой карте режима «Обезвреживание бомбы», традиционно обозначаемые A и B в шутерах от первого лица. Атакующие выбирают одну для установки C4, а защитники распределяют прикрытие между обеими; переключение между точками — ключевое тактическое решение каждого раунда.
C4
Устанавливаемое взрывное устройство, которое носит сторона атаки в режиме «Обезвреживание бомбы». Это единственное снаряжение в игре, которое нельзя кастомизировать деталями, в отличие от основного, вторичного оружия и оружия ближнего боя. Детонация на точке закладки приносит атакующим победу в раунде.
Эко-раунд
Раунд, в котором команда намеренно тратит мало или ничего, чтобы накопить валюту для последующей полной закупки — стандартная тактика в раундовом режиме «Обезвреживание бомбы» без регенерации здоровья. Игроки переживают эко-раунд с пистолетами и минимальным снаряжением, чтобы сделать банк для более мощных экипировок.
Полная закупка
Раунд, в котором команда тратит накопленную валюту на покупку основного оружия и полного снаряжения после эко-раунда. В режиме без регенерации здоровья координация полных закупок, чтобы вся команда была вооружена одновременно, является ключом к победе в экономической битве на протяжении раундов.
Детали оружия
Функциональные насадки, лежащие в основе кастомизации SAZ. Существует более 200 эксклюзивных деталей для основного оружия и 36 общих деталей, устанавливаемых в слоты: прицел, цевьё, магазин, подствольник, дуло, ствол, накладка на цевьё и приклад. Детали меняют отдачу, скорость перезарядки и внешний вид, так что одно и то же оружие ощущается по-разному в зависимости от сборки.
Оружейник
Общий термин в шутерах для экрана экипировки, где вы устанавливаете детали в слоты оружия: восемь на основное, пять на вторичное и два на оружие ближнего боя (клинок и рукоять). Скины, добавленные здесь, влияют только на внешний вид, в то время как детали меняют характеристики управления.
KRISS Vector
Единственное оружие, которое Nexon подтвердил по имени для SAZ, цитируемое из его внутриигрового описания как пистолет-пулемёт. Арсенал «Финального закрытого бета-теста» насчитывает 13 единиц основного и 4 единицы вторичного оружия, хотя остальной названный состав официально ещё не опубликован.
Премиальный персонаж
Премиальная косметическая модель «Prime Funny Character», переработанная из оригинальной серии, которая включает пассивные утилитарные функции, а не способности в стиле Valorant. Функции включают отключение звука прыжка, предупреждение о радиусе гранаты, уменьшение громкости шагов, маркеры попаданий и улучшения миникарты. В бета-версии представлено 10 играбельных персонажей с различными наборами черт.
Чёрный рынок
Торговая площадка между игроками, где обмениваются заработанные скины оружия, детали, насадки и предметы. Поскольку функциональные детали доступны для торговли, «Чёрный рынок» влияет на реальную силу экипировки, а не только на косметику. «Событие Чёрного рынка» проходило во время бета-версии до того, как все предметы бета-теста были удалены.
SP
Зарабатываемая мягкая валюта, получаемая за игру и события. Игроки накапливают SP наряду с другими наградами бета-теста, а скины также можно заработать, достигнув максимального мастерства владения оружием. Никакая премиальная твёрдая валюта не была опубликована, и боевой пропуск не подтверждён.
Ключ-карта
Предмет, используемый для открытия ящиков в экономике SAZ. Ключ-карты зарабатываются в клиенте через задания и события, а не вводятся в виде кода, поскольку в предрелизной игре нет системы активации кодов или купонов. Они используются вместе с ящиками для получения скинов и деталей.
Ящик
Контейнер со случайным содержимым, открываемый с помощью Ключ-карт, включая «Ящик с эпическими деталями скинов», выдаваемый за победу в матче. Ящики — это механика лутбоксов, раскрытая на странице Steam, выдающая скины и детали. Поскольку детали функциональны, содержимое ящиков может влиять на экипировку, а не только на внешний вид.
Командный бой насмерть
Режим 5x5 «Командный бой насмерть», где первая команда, достигшая целевого числа убийств, побеждает. Он играется на небольших картах для ближнего боя в бета-версии. «Финальный закрытый бета-тест» включает две карты для ближнего боя для TDM и четыре более крупные карты режима «Обезвреживание бомбы», предлагая более быструю альтернативу с возрождением по сравнению с режимом с заданиями.
Условное обозначение
Произносимое название локации, которое товарищи по команде используют для сообщения о позициях врагов, например, точке закладки или конкретном углу. Поскольку Nexon ещё не опубликовал названия отдельных карт SAZ, общественные обозначения только формируются; чёткая связь остаётся критически важной в режиме без регенерации, где информация выигрывает раунды.
Ближний бой
Бой на ближней дистанции, который доминирует на двух небольших картах для CQB, используемых для «Командного боя насмерть». Быстрые пистолеты-пулемёты, такие как KRISS Vector, и сборки деталей, ориентированные на мобильность, подходят для ближнего боя, где скорость реакции важнее точной настройки дальности.
Античит
SAZ использует Nexon Game Security — античит на уровне ядра, который загружается на уровне драйвера для обнаружения взломов. Защита на уровне ядра — причина, по которой игра и её бета-версии требуют Windows и ограничены по регионам, и это отражает стремление Nexon поддерживать чистую конкурентную среду в FPS при запуске.
Ремастер
SAZ — это ремастер, а не сиквел корейского FPS 2005 года Sudden Attack, который Nexon называет «любимым на протяжении 20 лет». Ремастер перестраивает классическую формулу «Обезвреживания бомбы» для глобальной бесплатной аудитории, добавляя глубокую кастомизацию деталей оружия и систему премиальных персонажей.