アーセナル
サドンアタック:ゼロポイント 武器
最終クローズドβテスト(2026年7月9日~13日)で使用可能なサドンアタック:ゼロポイントの武器プールは合計17丁:プライマリー13丁、セカンダリー4丁で、アサルトライフル、サブマシンガン、スナイパーライフル、ショットガン、補助拳銃に分類され、装備枠には近接武器(ブレード)とC4が含まれます。これは、プライマリー10丁、セカンダリー5丁だったSteam Next Festデモビルドから増加しています。全武器がNexonの奥深いパーツシステムに対応しているため、5対5の爆弾解除ラウンドに持ち込めるビルドの多様性は、単なる武器数だけでは測れません。
最終クローズドβテストのアーセナル
最終クローズドβテストでは、サドンアタック:ゼロポイントのプライマリー武器13丁、セカンダリー武器4丁が実装され、2005年のオリジナル版を経験したベテランにはおなじみのタクティカルシューターのクラス分けがされています。アサルトライフルは4つの解除マップにおける中距離の爆弾解除戦に対応。サブマシンガンは射程よりも発射速度と機動性を重視し、チームデスマッチで使用される狭いCQBレイアウトの2つのマップで活躍します。スナイパーライフルは長い視界や爆弾設置地点の隘路を抑え、ショットガンは最も狭い曲がり角で猛威を振るいます。セカンダリーは、キル間の体力回復がない中で、ラウンド中にプライマリーの弾が切れた際に使用する補助拳銃です。
火器に加えて、各ロードアウトには近接武器と、爆弾解除の攻撃側にはC4爆薬が含まれます。近接武器スロットはナイフ系のブレードで、専用パーツを受け付けます。一方、C4は固定装備であり改造は不可能です。Nexonはこれらの銃の全名称リストをまだ公開していないため、確認されているエントリー以外の正確なモデルリストは、ベータクライアントとパッチノートの公開に伴い順次明らかになります。確定しているのはクラスの内訳と、プライマリー13丁+セカンダリー4丁に近接武器とC4を加えた数、そして2026年の正式ローンチまでに習得すべき5つの火器カテゴリです。
注目の一丁:KRISS Vector
サドンアタック:ゼロポイントの武器の中で、Nexonと報道各社が名前を挙げて注目しているのはKRISS Vectorであり、その存在は際立っています。報道機関が引用したゲーム内の説明文では、Vectorは高い制圧力と優れた機動性を両立したサブマシンガンであり、SMGクラスとしては異色の組み合わせとされています(通常は機動性を優先すると一発あたりのダメージが低下します)。この組み合わせにより、極至近距離では非常に強力です:出入り口、スモークの中、サイトの再制圧時など、Vectorの火力と扱いやすさは、鈍いライフルや弱いSMGでは勝ち目のない撃ち合いでも勝利をもたらします。
実戦では、Vectorは突撃ツールとして機能します。チームデスマッチで使用される2つの狭いCQBマップや、爆弾解除での攻撃側の積極的なプッシュ時、その機動性は横移動中のエイムを安定させ、制圧力はそれらの戦闘が発生する距離でのキルタイムを短縮します。トレードオフとなるのは長距離での射程と制御性のため、Vectorにピストルのセカンダリーを組み合わせ、交戦距離を選ぶことが重要になります。ベータ期間中に一丁だけ試すなら、KRISS Vectorは最も話題に上る選択肢であり、マップ固有のプレイスタイルに落とし込みやすいでしょう。
全武器とパーツシステムの関連性
武器数だけでは本当の奥深さは伝わりません。なぜなら、ここにあるすべての武器がサドンアタック:ゼロポイントのパーツおよびカスタマイズシステムに接続されているからです。ベータでは200以上のプライマリー専用パーツと36の共有パーツ(外見スキンに加えて)が公開され、各火器には装着スロットがあります:プライマリーは8スロット(スコープ、グリップ、マガジン、アンダーバレル、マズル、バレル、ハンドガード、ストック)、セカンダリーは5スロット(スコープ、グリップ、マガジン、アンダーバレル、マズル)、近接ブレードは2スロット(ブレード、ハンドル)です。C4のみスロットがなく、唯一の例外です。
パーツは単なる見た目のお飾りではありません。異なるコンポーネントを装着すると、リコイル、リロード速度、外観が変化するため、同じベース武器でもビルドによって全く異なる感触になります。ARの場合はリコイルを絞って弾の集弾性を高めたり、ショットガンの場合はリロード時間を短縮して連続攻撃を速めたりできます。機能的なパーツはブラックマーケットを通じてトレードも可能であり、ロードアウトは、17丁の中からどの武器を選ぶかだけでなく、何をクラフトし、入手するかによっても形成されます。このページでベースとなる銃を確認したら、パーツデータベースに進み、各スロットが数値をどう変化させるかを見てみましょう。
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