Arsenal

Armas de Sudden Attack Zero Point

El arsenal de armas de Sudden Attack Zero Point para la Beta Cerrada Final (9-13 de julio de 2026) suma 17 armas en total: 13 primarias y 4 secundarias, distribuidas entre fusiles de asalto, subfusiles, fusiles de francotirador, escopetas y pistolas secundarias, con una cuchilla cuerpo a cuerpo y C4 completando las ranuras de carga. Esto supone un salto respecto a la demo de Steam Next Fest, que contaba con 10 armas primarias y 5 secundarias. Cada arma aquí alimenta el profundo sistema de piezas de Nexon, por lo que el número de armas es solo el punto de partida para la cantidad de configuraciones distintas que puedes llevar a una ronda de Desactivación de Bombas 5c5.

El arsenal de la Beta Cerrada Final

La Beta Cerrada Final incluye 13 armas primarias y 4 secundarias de Sudden Attack Zero Point, organizadas en las clases de shooter táctico que los veteranos del juego original de 2005 reconocerán. Los fusiles de asalto cubren los duelos de rango medio en Desactivación de Bombas en los cuatro mapas de desactivación; los subfusiles intercambian alcance por cadencia de fuego y movilidad en los dos mapas CQB de cuerpo a cuerpo utilizados para Deathmatch por equipos; los fusiles de francotirador mantienen líneas de visión largas y estrangulamientos de puntos de bomba; y las escopetas dominan las esquinas más estrechas. Las secundarias son pistolas de repuesto a las que recurres cuando se te acaba el arma primaria a mitad de ronda, ya que no hay regeneración de salud entre muertes.

Además de las armas de fuego, cada carga incluye un arma cuerpo a cuerpo y, en el bando atacante de Desactivación de Bombas, la carga C4 en sí. La ranura cuerpo a cuerpo es una cuchilla tipo cuchillo que acepta sus propias piezas, mientras que el C4 es equipo fijo que no se puede modificar. Nexon aún no ha publicado la lista completa con nombres de todas estas armas, por lo que la lista exacta de modelos más allá de las entradas confirmadas se está completando a medida que se publican el cliente beta y las notas del parche. Lo que está fijo es la distribución de clases y los números: 13 + 4, más cuerpo a cuerpo y C4, lo que da cinco categorías de armas de fuego que dominar antes del lanzamiento completo de 2026.

La destacada: KRISS Vector

Entre las armas de Sudden Attack Zero Point, la KRISS Vector es el arma que Nexon y la cobertura de prensa han destacado por su nombre, y merece el foco. El texto de descripción en el juego citado por los medios presenta a la Vector como un subfusil construido en torno a un alto poder de parada combinado con una gran movilidad, una combinación inusual para la clase de subfusil, donde normalmente sacrificas daño por disparo para moverte rápido. Esa combinación la convierte en una bestia a distancias ultracortas: dentro de una puerta, un humo o una retoma de punto, el daño y el manejo de la Vector le permiten ganar intercambios que un fusil más lento o un subfusil más ligero perderían.

En la práctica, eso significa que la Vector es una herramienta de asalto. En los dos mapas CQB ajustados utilizados para Deathmatch por equipos, y en los empujes agresivos de atacantes en Desactivación de Bombas, su movilidad mantiene tu puntería firme mientras te mueves lateralmente y su poder de parada acorta el tiempo para matar en los rangos en los que ocurren esos combates. La contrapartida es el alcance y el control a distancia, por lo que combinar la Vector con una pistola secundaria y elegir tus distancias de enfrentamiento es importante. Si vas a probar un arma durante la beta, la KRISS Vector es la elección más comentada y la más fácil de traducir a estilos de juego específicos de mapa.

Cómo cada arma se vincula con el sistema de piezas

El número de armas subestima la profundidad real, porque cada arma aquí se conecta al sistema de piezas y personalización de Sudden Attack Zero Point. La beta expone más de 200 piezas primarias exclusivas más 36 piezas compartidas (además de las máscaras cosméticas), y cada arma de fuego tiene ranuras que llenar: las primarias llevan 8 (mirilla, empuñadura, cargador, subcañón, boca, cañón, guardamanos, culata), las secundarias llevan 5 (mirilla, empuñadura, cargador, subcañón, boca) y la cuchilla cuerpo a cuerpo lleva 2 (hoja, mango). El C4 es la única excepción, sin ranuras en absoluto.

Las piezas no son relleno cosmético. Colocar diferentes componentes cambia el retroceso, la velocidad de recarga y la apariencia de un arma, por lo que la misma arma base puede sentirse como dos armas diferentes dependiendo de la configuración: ajusta el retroceso para control de ráfaga en un fusil de asalto, o reduce el tiempo de recarga en una escopeta para seguimientos más rápidos. Las piezas funcionales también se pueden intercambiar a través del Mercado Negro, lo que significa que tu carga está moldeada tanto por lo que construyes y adquieres como por cuál de las 17 armas eliges. Comienza con las armas base en esta página, luego dirígete a la base de datos de piezas para ver cómo cada ranura cambia las estadísticas.

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