軍火庫
《突擊風暴:零點》武器
《突擊風暴:零點》最終封閉測試(2026 年 7 月 9 日至 13 日)的武器池共有 17 把槍:13 把主武器和 4 把副武器,橫跨突擊步槍、衝鋒槍、狙擊步槍、散彈槍和隨身手槍,另外還有近戰刀械與 C4 炸藥來補滿裝備欄位。這比 Steam Next Fest 試玩版(10 把主武器、5 把副武器)的陣容有所增加。這裡的每把槍械都搭配 Nexon 深度的零件系統,因此武器數量只是起點,真正的重點在於你能為 5v5 炸彈拆除對戰組合出多少種獨特的配置。
最終封閉測試的軍火庫
最終封閉測試帶來了 13 把主武器與 4 把副武器,並按照 2005 年原版老玩家所熟悉的戰術射擊遊戲類別進行分類。突擊步槍主導四張爆破地圖的中距離對決;衝鋒槍在兩張用於團隊死鬥的緊湊 CQB 地圖上,以射速和機動性換取射程;狙擊步槍控制長距離視野與炸彈據點咽喉要道;散彈槍則主宰最狹窄的轉角。副武器為手槍,是在主武器子彈用盡時的備用方案,因為遊戲中擊殺敵人之間不會自動回血。
除了槍械之外,每個裝備欄位還包含一把近戰武器,而在炸彈拆除模式中擔任進攻方時,還會攜帶 C4 炸藥。近戰欄位屬於刀類武器,可安裝專屬零件;C4 則為固定裝備,無法修改。Nexon 尚未公布所有槍枝的正式名稱完整名單,因此隨著測試客戶端與更新說明陸續上線,確切的型號列表仍在補齊中。目前確定的只有分類分佈與數量:13 + 4,再加上近戰武器與 C4,在 2026 年正式上市前,共有五大槍械類別要鑽研。
亮點:KRISS Vector
在《突擊風暴:零點》的武器中,KRISS Vector 是 Nexon 與媒體報導唯一特別點名介紹的槍械,確實值得關注。媒體引用的遊戲內描述文字將 Vector 定位為一款兼具高停止力與強機動性的衝鋒槍,這在衝鋒槍類別中是罕見的組合——通常你必須犧牲單發傷害來換取移動速度。這種搭配讓它在極近距離下成為怪物:在門口、煙霧中或據點奪回戰中,Vector 的傷害輸出與操控性讓它能贏下那些較慢步槍或較輕型衝鋒槍會輸掉的交戰。
在實戰中,這表示 Vector 是一把推進利器。在兩張用於團隊死鬥的緊湊 CQB 地圖上,以及在炸彈拆除模式中激進的進攻方推進時,其機動性讓你在橫向移動時仍能保持準心穩定,而其停止力則縮短了在這些交戰距離下的擊殺所需時間。代價是射程與遠距離控制力,因此將 Vector 與一把手槍副武器搭配,並慎選交戰距離就很重要。如果你打算在測試期間試玩一把槍,KRISS Vector 是討論度最高的選擇,也最容易轉化為針對特定地圖的打法。
每把武器如何與零件系統結合
武器數量低估了真正的深度,因為這裡的每把槍械都與《突擊風暴:零點》的零件與 改裝 系統相連。測試版開放了 200 多種專屬主武器零件以及 36 種通用零件(外觀造型 skin 另計),每把槍械都有可安裝的欄位:主武器 8 個(瞄準鏡、握把、彈匣、下掛、槍口、槍管、護木、槍托),副武器 5 個(瞄準鏡、握把、彈匣、下掛、槍口),近戰刀械 2 個(刀身、刀柄)。C4 是唯一的例外,沒有任何欄位。
零件不是外觀裝飾。更換不同零件會改變槍枝的後座力、裝填速度與外觀,因此同一把基礎武器根據配置不同,用起來可能像兩把不同的槍——例如收緊突擊步槍的後座力以便壓槍,或是縮短散彈槍的裝填時間以利快速補槍。功能性零件也能透過 黑市 進行交易,這表示你的裝備配置不僅取決於你選擇了 17 把武器中的哪一把,也同樣取決於你如何打造與取得這些零件。從這個頁面的基礎槍枝開始,然後前往 零件資料庫 查看每個欄位如何影響數值。
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KRISS Vector是Nexon已確認名稱的唯一武器,一把為遊戲炸彈拆除與團隊死鬥地圖上的近戰侵略而打造的衝鋒槍。其標誌性的後座力導引設計將槍口上揚向下壓,獎勵那些衝鋒炸彈點並在近距離交換的玩家,而非以步槍據守長距離…
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