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《突擊風暴:零點》遊戲模式

在最終封閉測試(2026年7月9日至13日)中可玩的《突擊風暴:零點》遊戲模式分為兩大競技支柱:5v5炸彈拆除,這是承襲自2005年原版的經典回合制攻防模式;以及團隊死鬥,一種在緊湊近距離地圖上進行的更快節奏重生混戰。除此之外,練習和Bot對戰模式讓你能在面對真人對手前,先與AI演練;而基於技術的排名佇列正在開發中。此總覽詳細說明每個模式的玩法、區分它們的規則,以及Nexon在正式推出時已公布的計畫。

核心《突擊風暴:零點》遊戲模式

炸彈拆除是主打模式,也是多數《突擊風暴》老玩家回歸的原因。它採用5v5,將十名玩家分為進攻和防守兩方,圍繞兩個炸彈點進行回合制對戰,擊殺之間沒有生命回復。進攻方在任一炸彈點安裝C4(無法自訂),而防守方則卡住角度並輪轉阻止;回合在炸彈引爆、拆除或全隊殲滅時結束。由於生命值在回合中不會回復,初次交火和交換比在重生射擊遊戲中更為重要,而你在比賽前安裝到槍枝上的零件——後座力、裝填速度、外觀——決定了每次交戰的感受。最終封閉測試提供四張炸彈拆除地圖,儘管Nexon尚未公布它們各自的名稱。

團隊死鬥是即玩即戰的對應模式:同樣是5v5,但圍繞重生和純粹擊殺數而非單一安裝目標。首先達到擊殺目標數的隊伍獲勝,測試版的TDM在小型近距離地圖上進行,共兩張,迫使玩家陷入持續、快速的槍戰。較短的視線距離獎勵衝鋒槍(如KRISS Vector)和侵略性移動,而非炸彈拆除模式所獎勵的耐心卡點,這使得TDM成為排名模式前的自然熱身。兩張地圖、兩種模式、共享一個13把主武器和4把副武器的軍械庫,你可透過零件系統為每個配置調校。

練習與Bot模式:學習用

在排入真人5v5對戰之前,《突擊風暴:零點》為你提供了低壓力的房間來熟悉槍枝和地圖。練習是單人訓練模式,你可以在環境中移動,測試武器的操控,並觀察更換零件如何改變後座力和裝填時間,而沒有敵人反擊。這是在你將兩種步槍配置投入比賽前,感受它們差異的最快方式。

若要更進一步,Bot對戰讓你在真實模式結構中與AI對抗。測試版包含Bot團隊死鬥和Bot炸彈拆除,因此你可以練習安裝與拆除流程、演練防守炸彈點,或按照自己的節奏熟悉武器。這些模式是推薦給任何新玩家或回鍋玩家的入門途徑,讓你在真人對手開始懲罰每個失誤之前,內化回合流程和報位點。新玩家應先完成幾場Bot回合,然後轉向團隊死鬥,最後再進行炸彈拆除,逐步涵蓋於新手入門指南中。

即將推出:排名模式與更多模式

Nexon已表示基於技術的配對排名模式正在開發中,使用比賽佇列來配對實力相近的玩家,但尚未確認在最終封閉測試期間可完整遊玩。排名模式將建構在現有的5v5炸彈拆除結構之上,增添戰術FPS賴以生存的競技天梯,且一旦排名系統穩定,它很可能是定義遊戲長期發展的關鍵模式。

除了排名模式之外,Nexon僅表示計劃在發行時推出「更多模式」,但未具體說明名稱或附上日期。目前測試版的陣容——炸彈拆除、團隊死鬥、練習和Bot對戰——是你實際上能進入的內容,這是一個精簡但完整的競技核心。隨著模式列表在2026年正式推出前擴展,此頁面將會更新;請查看發行時間表以獲取最新資訊。

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