歡迎來到突擊風暴:零點 wiki,這是一個獨立、結構化的資料庫,收錄Nexon免費戰術FPS遊戲的資訊——該遊戲是2005年韓國射擊遊戲《突襲風暴》的重製版,現已針對全球PC發行進行重建,並在Steam上推出。遊戲目前處於上市前階段,於2026年7月9日至13日進行最終封閉測試(應用程式編號3576070),完整版預計於2026年稍晚發行。您可以在這裡找到測試版的13把主武器和4把副武器、超過200種零件的自訂系統、10個角色、六張地圖、所有遊戲模式以及玩家間的黑市,所有資訊均與Nexon官方來源交叉核對。
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遊戲模式
《突擊風暴》的標誌性模式,延續至《零點》。兩支五人隊伍分為攻擊方與防守方,進行回合制比賽。攻擊方攜帶炸彈(C4)並嘗試在兩個炸彈點之一安裝並引爆;防守方透過拆除已安裝的炸彈、耗盡回合時間或消滅敵方隊伍來獲勝。沒有生命恢復或治療物品,因此每次…
快速、可重生的模式,先達到擊殺目標數的隊伍獲勝。在最終封閉測試中,團隊死鬥運行於兩張專為持續、高節奏交火設計的小型近戰地圖——與炸彈拆除緊張的回合重置形成對比。…
單人及AI模式,用於在沒有實時比賽壓力的情況下學習遊戲:一個用於測試武器與移動的練習模式,加上機器人團隊死鬥與機器人炸彈拆除,讓你在兩種核心模式中對抗AI對手。…
什麼是《突擊風暴:零點》
《突擊風暴:零點》(SAZ)是一款由Nexon Games開發、Nexon發行的免費5v5戰術第一人稱射擊遊戲。它是《突襲風暴》的重製版,而非續作。《突襲風暴》是一款韓國FPS,於2005年推出,在韓國、日本、越南和東南亞地區營運了二十年。這個新版本針對全球PC玩家,透過Steam發行,地區鎖定韓國以外區域,並提供七種介面語言,包括完整英語音訊。Nexon尚未公布完整發行日期,但遊戲已於2026年7月9日至13日進行最終封閉測試。
招牌模式是炸彈拆除:兩支五人隊伍在兩個炸彈點之間進行進攻方對抗防守方的回合制戰鬥,沒有生命恢復。團隊死鬥則在更緊湊的近戰地圖上進行,單人練習和機器人對戰則補足了測試版的模式陣容。最突出的系統是武器自訂——主武器最多有八個零件插槽(瞄準鏡、握把、彈匣、下掛、槍口、槍管、護木、槍托),零件會改變後座力、裝填速度和外觀,因此同一把步槍在不同配置下感覺就像不同的槍。獲得的零件、塗裝和物品可以在黑市上玩家之間交易,遊戲內購買包括機率性箱子。
這個《突擊風暴:零點》wiki涵蓋的內容
這個《突擊風暴:零點》wiki圍繞你在對戰中實際會用到的系統進行組織。武器部分列出了最終封閉測試確認的13把主武器和4把副武器,以媒體確認的KRISS Vector衝鋒槍為首。武器自訂與零件頁面詳細說明了200多種專屬零件和36種通用零件、插槽配置,以及每個配件如何影響後座力和裝填速度。角色中心涵蓋了測試版的10個角色——包括基礎模型Berek(紅隊)和Raven(藍隊)——以及高級Prime型號捆綁的被動實用功能,例如腳步聲降低和手榴彈範圍警告。
新手應從新手指南開始,它會引導你完成購買、零件配置以及拆除你的第一顆炸彈。從那裡開始,遊戲模式、地圖(測試版六張:兩張近戰加四張炸彈拆除地圖,名稱尚未公布)和黑市頁面會解釋SP、鑰匙卡、箱子和活動代幣的經濟系統。在追蹤活動?代碼頁面確認目前尚無兌換碼,並展示了獎勵活動取而代之;而發行頁面追蹤了從2025年揭露到2026年發行窗口的時間線。這個《突擊風暴:零點》wiki上的每個頁面都會隨著Nexon發布更多資訊而更新。
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