地圖池指南

《突擊風暴:零點》地圖

《突擊風暴:零點》在最終封閉測試(2026年7月9日至13日)中的地圖形成一個六張地圖的輪換,橫跨遊戲的兩個即時模式:兩張專為5v5<a href="/modes/team-deathmatch/">團隊死鬥</a>打造的緊湊近戰競技場,以及四張較大的<a href="/modes/bomb-defusal/">炸彈拆除</a>地圖,每張地圖都有兩個標記為A和B的炸彈點。每張地圖都是5v5,沒有生命恢復,因此站位以及對角度、炸彈點和轉點時間的預先了解,遠比純粹的瞄準技術更能決定回合勝負。Nexon尚未公布個別地圖名稱,但官方截圖顯示出陽光明媚、逼真的現實環境,已經能清楚地看出佈局和規模。

Sudden Attack Zero Point bomb defusal map — Mediterranean village
Official screenshot © Nexon.

最終封閉測試地圖池

六張《突擊風暴:零點》地圖隨最終封閉測試推出,嚴格按模式劃分。其中兩張是專為團隊死鬥保留的緊湊近戰競技場,5v5房間競速達到目標擊殺數。這些地圖刻意設計得較小:視線距離短,交戰重置快,戰鬥之間幾乎沒有空檔期,這使它們成為你在排隊目標模式之前的天然熱身和瞄準訓練場。

其他四張地圖為炸彈拆除模式,這是《突擊風暴》自2005年原版以來就聞名的模式。每張地圖都有兩個炸彈點,標記為A和B,五名進攻方對決五名防守方,進行回合制對戰,回合中沒有生命回復。進攻方選擇一個炸彈點、安裝C4,並守住引爆後的陣地;防守方則分散防守A和B點,並依據情報進行輪轉。憑藉四張不同的炸彈拆除地圖加上兩張團隊死鬥競技場,測試階段的遊戲池規模小巧,足以讓玩家在幾場遊戲中學會每個角度,而這正是地圖知識優勢累積的關鍵。

官方截圖中晴朗、寫實的場景設定

21張官方截圖確立了《突擊風暴:零點》地圖的視覺風格:以明亮日光拍攝的真實世界地點,而非現代射擊遊戲常見的霓虹或科幻色調。其中一個環境是地中海村莊,擁有淡色石牆、赤陶屋頂和狹窄的陽光街道,形成緊湊的咽喉點和短到中距離的交戰區。乾淨、高對比的照明對競技性至關重要,因為清晰的陰影和明亮的背景讓偵查敵人更容易,且不易在雜亂中失去目標。

第二個環境是中東市集,這是迄今為止最清楚地展示炸彈拆除點在遊戲引擎中如何佈置的畫面。截圖顯示了明確的「炸彈點」標誌,以及牆上噴漆的A和B標記,因此目標點在遊戲世界中就有視覺提示,而不僅是顯示在HUD上。這種世界內的標記有助於新玩家在載入地圖時立即定位:找到噴漆字母,就知道你在防守或進攻哪個點。市集場景充滿攤位、板條箱和有蓋通道,將長距離視線分割成多層掩護,獎勵近距離武器和預瞄轉角,而非遠距離對決。

Sudden Attack Zero Point Middle-Eastern bazaar map with bomb site signage
Official screenshot © Nexon.

《突擊風暴:零點》地圖知識如何贏得回合

由於回合中沒有生命回復且以目標為結束條件,熟悉每張地圖比臨場反應更重要。在炸彈拆除地圖上,首要任務是記住A和B點的結構:最難奪回的安裝點、預設的防守角度,以及兩點之間最快的輪轉路線。一個進攻五人小組佯攻A點,然後在防守方輪轉前轉向B點,就能憑情報而非槍法贏得回合。一個防守小組守住交叉火力,並用炸彈安裝換取一次奪回機會,同樣能阻止對方攻佔炸彈點。

報位能將地圖知識轉化為團隊武器。為噴漆的A和B點、連接通道和關鍵偏位角度建立一致的名稱,讓五位玩家能用一個詞共享戰況圖像,因此回報一名敵人中路就能觸發即時集結,前往空虛的炸彈點。在兩張近距離團隊死鬥競技場中,優先重點轉向重生點邏輯和高人流通道:記住戰鬥頻繁爆發的地點並預瞄那些轉角,而不是漫無目的地遊走。由於地圖名稱尚未公布,玩家目前以其世界內的地標來命名炸彈點和通道,而噴漆標記讓A/B的區分從第一場比賽開始就能輕鬆錨定一套報位系統。

常見問題

《突擊風暴:零點》測試版有多少張地圖?
最終封閉測試共運行六張地圖:兩張為5v5團隊死鬥設計的近距離競技場,加上四張炸彈拆除地圖。四張炸彈拆除地圖各有兩個炸彈點,標示為A和B,以回合制進攻方對戰防守方的方式進行。
《突擊風暴:零點》地圖的名稱是什麼?
Nexon尚未公布六張測試地圖各自的名稱。玩家目前透過模式和其世界設定來辨識它們,例如地中海村莊和中東市集,直到官方名稱於2026年正式推出時一併發布。
炸彈拆除地圖有A和B炸彈點嗎?
是的。所有四張炸彈拆除地圖都採用經典的雙點結構,設有A和B點。官方截圖顯示這些點在遊戲世界中以「炸彈點」標誌和噴漆的A、B字母標示,因此進攻方和防守方能在回合開始時立即定位目標。
《突擊風暴:零點》地圖看起來像什麼?
官方截圖展示了在明亮日光下拍攝的真實世界環境,而非科幻場景。已確認的風格包括一座陽光明媚的地中海村莊,擁有淡色石材和赤陶屋頂,以及一個充滿攤位、板條箱和有蓋通道的中東市集,有利於近距離戰鬥和預瞄轉角。