军火库
突击风暴:零点武器
突击风暴:零点最终封测(2026年7月9日至13日)的武器池共17把枪械:13把主武器和4把副武器,分布在突击步枪、冲锋枪、狙击步枪、霰弹枪和手枪中,外加近战刀和C4填满装备槽。相比Steam Next Fest试玩版(10把主武器和5把副武器)有所增加。每把枪都融入Nexon的深度零件系统,因此武器数量只是起点,决定了你能在5v5拆弹模式中构建多少种不同的配置。
最终封测军火库
最终封测提供了13把主武器和4把副武器的突击风暴:零点武器,按原版2005游戏玩家熟悉的战术射击类别分类。突击步枪负责四张拆弹地图上的中距离对决;冲锋枪在两张用于团队死斗的近距离CQB地图上牺牲射程换取射速和机动性;狙击步枪控制长距离视野和炸弹点咽喉;霰弹枪则统治最狭窄的角落。副武器是手枪,在主武器子弹打光时作为备用,因为击杀之间没有生命恢复。
除了枪械外,每个装备槽还携带近战武器,在拆弹模式的进攻方则携带C4炸药。近战槽是一把可接受零件的刀类武器,而C4是固定装备,无法修改。Nexon尚未公布所有这些枪械的完整名称列表,因此除已确认的条目外,具体型号列表仍在随着测试客户端和补丁说明的发布而逐步完善。已确定的是类别分布和数量:13+4,加上近战和C4,在2026年正式发布前需要掌握五个枪械类别。
亮点:KRISS Vector
在突击风暴:零点武器中,KRISS Vector是Nexon和媒体报道唯一单独提及的枪械,它当之无愧地成为焦点。媒体引用的游戏内描述文本将Vector描述为一款围绕高停止力和强机动性打造的冲锋枪,这对于冲锋枪类别来说是一种不寻常的组合(通常牺牲单发伤害来换取移动速度)。这种组合使其在超近距离内表现惊人:在门口、烟雾中或站点夺回时,Vector的伤害输出和操控性使其能赢得慢速步枪或轻型冲锋枪会输的交火。
实际上,这意味着Vector是一款突击工具。在两张用于团队死斗的紧凑CQB地图上,以及在拆弹模式中激进的进攻方推进时,其机动性可在扫射时保持瞄准稳定,而停止力缩短了这些距离上的击杀时间。代价是射程和远距离控制,因此将Vector与手枪副武器搭配并选择合适的交战距离至关重要。如果你在测试期间只试一把枪,KRISS Vector是最受讨论的选择,也是最容易转化为特定地图打法风格的枪械。
每把武器如何与零件系统关联
武器数量低估了真正的深度,因为每把枪都融入突击风暴:零点的零件和自定义系统。测试版提供了200多种专属主武器零件和36种共享零件(外加外观皮肤),每把枪械都有可填充的槽位:主武器8个(瞄准镜、握把、弹匣、下挂、枪口、枪管、护木、枪托),副武器5个(瞄准镜、握把、弹匣、下挂、枪口),近战刀2个(刀片、刀柄)。C4是唯一没有槽位的例外。
零件并非外观装饰。安装不同零件会改变枪械的后坐力、换弹速度和外观,因此同一把基础武器根据配置可能感觉像两把不同的枪:收紧后坐力以便压枪控制突击步枪,或缩短霰弹枪的换弹时间以更快补枪。功能性零件还可通过黑市交易,这意味着你的装备配置不仅取决于选择的17把武器中的哪一把,还取决于你能构建和获取的零件。先从本页的基础枪械开始,然后前往零件数据库查看每个槽位如何改变数值。
3 条条目
KRISS Vector是Nexon在突击风暴:零点中唯一确认名称的武器,一把专为游戏爆破模式和团队死斗地图上的近战侵略性而设计的冲锋枪。其标志性的后坐力引导设计将枪口上跳向下推压,奖励那些冲入炸弹点并在近距离进行交换的…
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