ระบบ Signature
การปรับแต่งอาวุธ Sudden Attack Zero Point
การปรับแต่งอาวุธ Sudden Attack Zero Point เป็นระบบ Signature ที่แยกรีมาสเตอร์นี้จากต้นฉบับปี 2005: ทุกปืนเป็นโครงสร้างที่คุณสร้างใหม่จากชิ้นส่วนเอกสิทธิ์มากกว่า 200 ชิ้น บวกชิ้นส่วนรวม 36 ชิ้น และสกินที่ทับด้านบน การเปลี่ยนสโคป กระบอกปืน หรือแม็กกาซีนเปลี่ยนแรงถอย ความเร็วบรรจุกระสุน และรูปลักษณ์ ดังนั้นผู้เล่นสองคนที่ใช้ปืนไรเฟิลเดียวกันสามารถเล่นได้แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง Nexon ยังไม่ได้เผยตารางสถิติอุปกรณ์เสริมที่แน่นอน แต่โครงสร้างช่องที่ยืนยันใน Final Closed Beta ชัดเจน: แปดช่องบนอาวุธหลัก ห้าช่องบนอาวุธรอง และสองช่องบนอาวุธประชิด อาวุธหลัก 13 ชิ้นและอาวุธรอง 4 ชิ้นในเบต้าทั้งหมดใช้โครงสร้างนี้ นี่คือเหตุผลที่ร้านค้าติดแท็ก Gun Customization เป็นฟีเจอร์เด่น
การปรับแต่งอาวุธ Sudden Attack Zero Point: ระบบชิ้นส่วน
รากฐานของการปรับแต่งอาวุธ Sudden Attack Zero Point คือ คลังชิ้นส่วนสองชั้น ชิ้นส่วนเอกสิทธิ์มากกว่า 200 ชิ้นสำหรับอาวุธหลัก ถูกจำกัดให้ใช้กับปืนหรือคลาสเฉพาะ ในขณะที่ชิ้นส่วนรวม 36 ชิ้นใช้ได้กับหลายอาวุธ ทำให้มีชิ้นส่วนที่ใช้งานได้ประมาณ 236 ชิ้นก่อนนับสกินเครื่องสำอาง ชิ้นส่วนเอกสิทธิ์คือสิ่งที่ทำให้อาวุธมีเอกลักษณ์: แม็กกาซีน กระบอกปืน หรือพานท้ายที่สร้างสำหรับแพลตฟอร์มหนึ่งจะไม่ตกบนอีกแพลตฟอร์มโดยตรง ชิ้นส่วนรวมทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมที่ยืดหยุ่น ให้คุณใช้กริปหรือออปติกที่ชอบซ้ำในหลายชุด
ทุกชิ้นส่วนส่งผลต่อสามส่วนที่เกมเปิดเผย: แรงถอย ความเร็วบรรจุกระสุน และ รูปลักษณ์ นั่นหมายความว่าปืนไรเฟิลเดียวกันสามารถปรับเป็นเครื่องมือยิงกระจายแรงถอยต่ำหรือปืนระยะใกล้ที่บรรจุเร็วโดยไม่ต้องเปลี่ยนอาวุธ เนื่องจากชิ้นส่วนเปลี่ยนพฤติกรรมของปืน ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ มันจึงเป็นอุปกรณ์ที่ใช้งานได้ ไม่ใช่แค่เครื่องสำอางล้วนๆ ซึ่งเป็นความแตกต่างสำคัญสำหรับเกมฟรีทูเพลย์ที่ขาย Crates สุ่มด้วย Nexon ยังไม่ได้เผยตัวเลขการเปลี่ยนแปลงทางสถิติต่อชิ้นส่วน ดังนั้นถือว่าคำแนะนำการสร้างด้านล่างเป็นแนวทางจนกว่าไคลเอนต์จริงจะเผยตัวเลข
อาวุธหลัก: ทั้งแปดช่อง
อาวุธหลักมีการปรับแต่ง Sudden Attack Zero Point ที่ลึกที่สุดในเกมด้วยแปดช่อง: สโคป กริป แม็กกาซีน อันเดอร์บาร์เรล กระบอกปืน ลำกล้อง การ์ดมือ และพานท้าย แต่ละช่องจัดการส่วนต่างของวงจรการยิง สโคปกำหนดแนวเล็งและการจับเป้าหมาย กริปและพานท้ายควบคุมการทรงตัวของปืนระหว่างนัด กระบอกปืนและลำกล้องสร้างรูปแบบแรงถอยและการควบคุมการยิงกระจาย แม็กกาซีนแลกความจุกับความเร็วบรรจุ อันเดอร์บาร์เรลเพิ่มการจัดการหรือความเสถียร และการ์ดมือทำให้ปืนสมดุลและดูดี
ด้วยแปดช่องอิสระ อาวุธหลักอย่าง KRISS Vector — อาวุธเดียวที่ Nexon เอ่ยชื่อในข่าว — สามารถประกอบเป็นรูปแบบต่างๆ หลายสิบแบบ นี่คือความลึกที่ฐานข้อมูลคู่แข่งไม่มีในปัจจุบัน และเป็นเหตุผลที่เพื่อนร่วมทีมสองคนที่ใช้ SMG เดียวกันสามารถทำหน้าที่ต่างกัน เนื่องจากชิ้นส่วนเอกสิทธิ์ครองคลังอาวุธหลัก คาดว่าอาวุธหลักเบต้าแต่ละชิ้นจาก 13 ชิ้นจะมีรายการแม็กกาซีน ลำกล้อง และพานท้ายเฉพาะปืนยาวของตัวเอง ไม่ใช่ถังรวมสากล
การปรับแต่งอาวุธรองและอาวุธประชิด
อาวุธรอง — ปืนพกสี่กระบอกใน Final Closed Beta — ใช้โครงสร้างห้าช่องที่ลดลง: สโคป กริป แม็กกาซีน อันเดอร์บาร์เรล และกระบอกปืน มันสะท้อนระบบหลักแต่ไม่มีลำกล้อง การ์ดมือ และพานท้าย ซึ่งทำให้การปรับแต่งปืนพกมีความหมายโดยไม่เปลี่ยนอาวุธสำรองเป็นปืนไรเฟิลที่สอง คุณยังสามารถลดแรงถอยด้วยกระบอกปืน ขยายแม็กกาซีน หรือใส่ optic ดังนั้นปืนพกที่สร้างมาดีก็ยังเป็นคำตอบจริงสำหรับรอบประหยัดหรือการบรรจุอาวุธหลักระหว่างต่อสู้
อาวุธประชิดใช้เส้นทางที่สั้นที่สุดด้วยสองช่อง: ใบมีดและด้ามจับ มันเน้นรูปลักษณ์และความรู้สึกมากกว่าการปรับแต่ง ballistic ที่ลึกของอาวุธปืน แต่ก็ยังอยู่ในเมนูการปรับแต่งเดียวกัน ข้อยกเว้นที่โดดเด่นอยู่นอกระบบทั้งหมด: C4 ไม่สามารถปรับแต่งได้ ซึ่งเหมาะกับบทบาทเป็นเครื่องมือวัตถุประสงค์คงที่ใน Bomb Defusal แทนที่จะเป็นอาวุธส่วนตัวที่คุณลงทุนชิ้นส่วน ในสามชั้น จำนวนช่อง — 8, 5 และ 2 — ให้แบบจำลองทางความคิดที่ชัดเจนสำหรับว่า Sudden Attack Zero Point การปรับแต่งอาวุธแต่ละประเภทให้รางวัลมากแค่ไหน
การได้รับชิ้นส่วนและ Black Market
ชิ้นส่วนได้รับจากการเล่น ไม่ได้แจกที่หน้าจอชุดติดตั้งคงที่ อีเวนต์เบต้าเผยสกุลเงินหลายประเภทที่ป้อนระบบ: SP เป็นสกุลเงินอ่อนที่หาได้ Key Cards เพื่อเปิด Crates เช่น Epic Skin Parts Crate ที่ได้รับจาก Match Victory และ Event Tokens เฉพาะเบต้าจากภารกิจ ความชำนาญ อาวุธก็จ่ายสกินเมื่อปืนถึงเลเวลสูงสุด Crates ขึ้นอยู่กับโอกาส ซึ่งหน้า Steam เปิดเผยพร้อมการซื้อในแอป ดังนั้นบางชิ้นส่วนและสกินมาผ่านรางวัลสุ่ม
สิ่งที่ทำให้เศรษฐกิจนี้ผิดปกติคือ Black Market ศูนย์กลางการซื้อขายระหว่างผู้เล่นสำหรับสกิน ชิ้นส่วน อุปกรณ์เสริม และไอเท็มที่ได้รับ เนื่องจากชิ้นส่วนที่ใช้งานได้สามารถซื้อขายได้ ชุดติดตั้งของคุณจึงไม่ถูกจำกัดโดยการดรอปของตัวเอง — คุณสามารถซื้อขายเพื่อให้ได้กระบอกปืนหรือแม็กกาซีนที่ต้องการสำหรับการสร้าง สิ่งนั้นเชื่อมต่อ Sudden Attack Zero Point การปรับแต่งอาวุธกับเศรษฐกิจเกมที่กว้างขึ้น: ชิ้นส่วนที่คุณไม่เคยปลดล็อกเองยังสามารถไปอยู่บนปืนของคุณได้ โปรดทราบว่าไอเท็มทุกชิ้นที่ได้รับระหว่าง closed beta ถูกล้างหลังจบ ดังนั้นคลังเบต้าจะไม่ถูกส่งไปยังการเปิดตัว
สกินเทียบกับชิ้นส่วนที่ใช้งานได้
แยกหมวดหมู่ทั้งสองนี้ออกเมื่อวางแผนสร้างอาวุธ ชิ้นส่วนที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ — ส่วนประกอบที่ใส่ในช่อง 8, 5 และ 2 ช่อง — เปลี่ยนค่าแรงถีบ ความเร็วในการบรรจุกระสุน และการควบคุม และเป็นชิ้นส่วนที่เปลี่ยนสมรรถนะจริงๆ สกิน เป็นเพียงเพื่อความสวยงามเท่านั้น เปลี่ยนรูปลักษณ์อาวุธหรือชิ้นส่วนโดยไม่เปลี่ยนค่าสถานะ พื้นผิวสีทองหรือลายกราฟิกทำให้ดูแตกต่างเท่านั้น และนั่นคือสิ่งที่สำคัญในเกมที่ขายไอเท็มสุ่ม
การแบ่งแบบนี้คือเหตุผลว่าทำไมการปรับแต่งอาวุธใน Sudden Attack Zero Point ไม่ควรถูกมองว่าเป็นแค่เรื่องความสวยงามล้วนๆ Nexon ไม่ได้ออกแถลงการณ์ว่าเป็นเกมจ่ายเพื่อชนะ และเนื่องจากชิ้นส่วนต่างๆ ส่งผลต่อประสิทธิภาพและสามารถซื้อขายได้ มากกว่าเป็นแค่รูปลักษณ์ การพูดอย่างตรงไปตรงมาคือ บิลด์อาวุธสามารถมีความสามารถที่แตกต่างกัน ไม่ใช่แค่รูปลักษณ์ ในทางปฏิบัติ ให้ลงทุนความก้าวหน้ากับชิ้นส่วนที่เปลี่ยนค่าแรงถีบและความเร็วในการบรรจุกระสุนก่อน และมองว่าสกิน — ไม่ว่าจะจากระบบฝึกฝน กล่อง หรือตลาดมืด — เป็นเลเยอร์ที่คุณเพิ่มเมื่อชุดอาวุธทำงานได้ตามที่คุณต้องการแล้ว
การสร้างอาวุธสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด (CQC) เทียบกับระยะไกล
อาวุธชนิดเดียวกันสามารถแยกออกเป็นสองรูปแบบ ขึ้นอยู่กับชิ้นส่วนที่คุณประกอบ สำหรับการต่อสู้ระยะประชิดในแผนที่ Team Deathmatch CQB สองแผนที่ในรอบเบต้า ให้ความสำคัญกับการควบคุมและการฟื้นตัว: ปากกระบอกปืนและด้ามจับที่ลดแรงถีบของกระสุนนัดแรกในชุดยิง, แม็กกาซีนที่รักษาความเร็วในการบรรจุกระสุนสูงสำหรับการต่อสู้ระยะสั้นซ้ำๆ, และกล้องต่ำหรือกล้องสะท้อนแสงสำหรับการเล็งเป้าหมายที่รวดเร็ว ความคล่องตัวและการเล็งเป้าอย่างรวดเร็วมีความสำคัญมากกว่าความเสถียรดิบ เมื่อการปะทะเริ่มต้นในระยะไม่กี่เมตรและรีเซ็ตตลอดเวลา และนี่คือจุดที่ Sudden Attack Zero Point ให้รางวัลกับบิลด์ที่ปรับแต่งมาเพื่อการต่อสู้ที่คุณคาดหวังโดยเฉพาะ
สำหรับการควบคุมระยะไกลในแผนที่ Bomb Defusal สี่แผนที่ ให้กลับลำดับความสำคัญ: ลำกล้องและพานท้ายที่ลดแรงถีบเพื่อความแม่นยำในการยิงต่อเนื่อง, อุปกรณ์ใต้ลำกล้องที่ทำให้แท่นยิงมั่นคง, และกล้องที่มีกำลังขยายสูงเพื่อยึดมุมมองข้ามพื้นที่ การแลกเปลี่ยนคือการควบคุมที่ช้าลง — บิลด์ระยะไกลจะเลื่อนเป้าหมายได้ช้ากว่า เนื่องจากการปรับแต่งอาวุธใน Sudden Attack Zero Point เปิดเผยแรงถีบและการบรรจุกระสุนเป็นแกนที่ปรับได้ การตัดสินใจระหว่าง CQC กับระยะไกลจึงขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการปกป้องหรือลดทอนสิ่งใด โดยไม่ต้องเปลี่ยนอาวุธฐาน