Désamorçage de bombe

5c5 2 Sites de bombe

Le mode signature de Sudden Attack, repris dans Zero Point. Deux équipes de cinq joueurs divisées en côté Attaque et côté Défense dans un match basé sur des rounds. Les attaquants portent la bombe (C4) et essaient de la planter sur l'un des deux sites de bombe pour la faire exploser ; les défenseurs gagnent en désamorçant une bombe plantée, en épuisant le chronomètre du round ou en éliminant l'équipe ennemie. Il n'y a pas de régénération de santé ni d'objets de soin, donc chaque échange de santé compte et le positionnement autour des deux sites décide de la plupart des rounds.

Sudden Attack Zero Point defender position
Désamorçage de bombe — official screenshot © Nexon.

Modes de jeu · Désamorçage de bombe

Chaque round est un combat autonome : une fois mort, vous restez mort jusqu'au round suivant, ce qui pousse le jeu prudent et basé sur l'information pour lequel la franchise est connue. Gagner vient de trois conditions de victoire — détonation pour l'Attaque ; désamorçage, timeout ou élimination d'équipe pour la Défense — donc un côté Défense qui perd la bombe peut encore gagner en se précipitant pour un désamorçage.

La bêta fermée finale a livré quatre cartes de désamorçage de bombe, chacune construite autour de deux sites de bombe (marqués A et B dans la carte). Le contrôle du site, l'utilisation d'utilitaires pour ralentir une poussée et les échanges disciplinés sont les compétences de base. Comme il n'y a pas de régénération, la personnalisation que vous apportez — réglage du recul et du rechargement à partir des pièces d'arme — se répercute directement sur le nombre de duels que vous pouvez gagner avant de devoir vous réinitialiser.