맵 풀 가이드
서든어택 제로 포인트 맵
최종 비공개 베타(2026년 7월 9일~13일)의 서든어택 제로 포인트 맵은 게임의 두 라이브 모드에 걸쳐 6맵 순환을 형성합니다. 5v5 <a href="/modes/team-deathmatch/">Team Deathmatch</a>용 소형 근접 경기장 2개와 각각 A와 B로 표시된 두 개의 폭탄 지점을 가진 대형 <a href="/modes/bomb-defusal/">Bomb Defusal</a> 맵 4개입니다. 모든 맵은 체력 재생 없이 5v5로 진행되므로, 포지셔닝과 각도, 지점, 회전 타이밍에 대한 사전 지식이 막연한 조준보다 라운드를 훨씬 더 많이 결정합니다. 넥슨은 개별 맵 이름을 아직 공개하지 않았지만, 공식 스크린샷은 이미 레이아웃과 규모에 대한 명확한 그림을 제공하는 사실적인 실제 환경을 보여줍니다.
최종 비공개 베타 맵 풀
최종 비공개 베타에는 6개의 서든어택 제로 포인트 맵이 있으며, 모드별로 엄격히 구분됩니다. 2개는 Team Deathmatch 전용 소형 근접(CQB) 경기장으로, 5v5 로비가 목표 킬 수를 위해 경쟁합니다. 이 맵은 의도적으로 작습니다. 시야가 짧고, 교전이 빠르게 재설정되며, 전투 간 휴식 시간이 거의 없어, 목표 모드 대기열에 들어가기 전에 자연스러운 워밍업 및 조준 훈련장 역할을 합니다.
나머지 4개 맵은 폭탄 해체 맵으로, 서든어택이 2005년 오리지널 이후로 유명해진 모드입니다. 각 맵에는 A와 B로 표시된 두 개의 폭탄 설치 지점이 있으며, 5명의 공격팀과 5명의 수비팀이 라운드 기반으로 대결하며 중간에 체력이 회복되지 않습니다. 공격팀은 지점을 선택해 C4를 설치하고 설치 후 방어하며, 수비팀은 A와 B에 분산하여 커버하고 상황을 읽으며 로테이트합니다. 4개의 개성적인 폭탄 해체 맵과 2개의 TDM 경기장으로 구성된 베타 풀은 몇 세션 안에 모든 각도를 익힐 수 있을 만큼 작아서, 맵 지식이 승부를 갈랍니다.
공식 스크린샷 속 화창하고 현실적인 배경
총 21장의 공식 스크린샷은 서든어택 제로 포인트 맵의 시각적 정체성을 보여줍니다. 대부분의 현대 슈팅 게임에서 흔한 네온이나 SF 팔레트 대신 밝은 낮에 촬영된 현실적이고 실제적인 장소입니다. 한 배경은 지중해 마을로, 옅은 돌담, 테라코타 지붕, 좁고 햇살 가득한 거리가 좁은 통로와 중단거리 교차 구간을 만들어 냅니다. 깔끔하고 대비가 뚜렷한 조명은 경쟁 플레이에 중요합니다. 선명한 그림자와 밝은 배경은 엿보는 플레이어를 더 쉽게 발견하고 잡다한 배경에 방해받지 않도록 해 줍니다.
두 번째 배경은 중동 바자르로, 엔진 내에서 폭탄 해체 지점 구성 방식이 가장 잘 드러납니다. 스크린샷에는 스프레이 페인트로 칠해진 A, B 표지판과 함께 명확한 'BOMB SITE' 표지판이 보여, 목표 지점이 HUD뿐만 아니라 게임 세계 자체에서 시각적으로 표시됩니다. 이러한 세계 내 표시는 새로운 플레이어가 로드되자마자 방향을 잡는 데 도움이 됩니다. 칠해진 글자를 찾으면 자신이 방어하거나 공격할 지점을 알 수 있습니다. 시장 배경은 포장 마차, 상자, 지붕이 있는 골목으로 가득 차 있어 긴 시야를 여러 개의 엄폐물로 나누어 장거리 대결보다 근거리 무기와 조준된 코너를 유리하게 만듭니다.
서든어택 제로 포인트 맵에서 맵 지식이 라운드를 승리로 이끄는 방법
라운드는 체력 회복이 없고 목표로 종료되기 때문에 각 맵을 아는 것이 그때그때 반응하는 것보다 중요합니다. 폭탄 해체 맵에서 첫 번째 임무는 A와 B 지점의 구조를 기억하는 것입니다: 가장 재탈환이 어려운 설치 지점, 기본 수비 각도, 한 지점에서 다른 지점으로의 가장 빠른 로테이트 경로. A 지점을 노리는 척 페이크를 넣고 수비팀이 로테이트하기 전에 B로 돌아서는 공격 5인조는 조준이 아닌 정보로 라운드를 승리합니다. 크로스파이어를 유지하고 설치를 내주고 재탈환을 노리는 수비 5인조도 같은 방식으로 지점을 방어합니다.
이러한 지식을 팀 무기로 만드는 것은 콜아웃입니다. 칠해진 A, B 지점, 연결 통로, 주요 오프앵글에 일관된 명칭을 붙이면 5명의 플레이어가 한 단어로 그림을 공유할 수 있어, 중간에서 한 명의 적이 보였다는 보고에 즉시 빈 지점으로 스택을 쌓을 수 있습니다. 두 개의 CQB 팀 데스매치 경기장에서는 우선순위가 리스폰 로직과 교통량이 많은 통로로 바뀝니다. 반복적으로 전투가 발생하는 지점을 학습하고 돌아다니지 말고 그 코너를 미리 조준하십시오. 맵 이름이 아직 발표되지 않았으므로 플레이어들은 현재 게임 내 랜드마크로 지점과 통로를 명명하고 있으며, 스프레이 페인트 표지판 덕분에 첫 경기부터 A/B 구분을 쉽게 콜아웃 시스템의 기준으로 삼을 수 있습니다.