Hướng dẫn danh sách bản đồ
Bản đồ Sudden Attack Zero Point
Các bản đồ Sudden Attack Zero Point trong Final Closed Beta (9-13 tháng 7 năm 2026) tạo thành một vòng quay sáu bản đồ được chia giữa hai chế độ chơi trực tiếp của trò chơi: hai đấu trường gần nhau chật hẹp được xây dựng cho <a href="/modes/team-deathmatch/">Team Deathmatch</a> 5v5, và bốn bản đồ <a href="/modes/bomb-defusal/">Chế độ Gỡ bom</a> lớn hơn, mỗi bản đồ có hai khu vực đặt bom được gắn nhãn A và B. Mọi bản đồ đều chạy 5v5 mà không có hồi máu, vì vậy vị trí và kiến thức trước về các góc, khu vực và thời gian xoay vòng quyết định các vòng đấu nhiều hơn nhiều so với ngắm bắn thô. Nexon vẫn chưa công bố tên từng bản đồ, nhưng các ảnh chụp màn hình chính thức tiết lộ các môi trường thế giới thực nắng, hiện thực, đã cho thấy rõ bố cục và quy mô.
Danh sách bản đồ Final Closed Beta
Sáu bản đồ Sudden Attack Zero Point có trong Final Closed Beta, được chia theo chế độ chơi. Hai là đấu trường gần nhau (CQB) nhỏ gọn dành riêng cho Team Deathmatch, nơi một phòng chờ 5v5 chạy đua đến số lượng tiêu diệt mục tiêu. Các bản đồ này được cố tình làm nhỏ: tầm nhìn ngắn, các cuộc giao tranh được thiết lập lại nhanh chóng và có rất ít thời gian chết giữa các trận chiến, điều này khiến chúng trở thành nơi khởi động và rèn luyện ngắm tự nhiên trước khi bạn xếp hàng cho chế độ mục tiêu.
Bốn bản đồ còn lại là bản đồ Bomb Defusal, chế độ mà Sudden Attack đã nổi tiếng từ bản gốc năm 2005. Mỗi bản đồ có hai điểm đặt bom, đánh dấu A và B, và đưa năm người tấn công đấu với năm người phòng thủ trong các hiệp đấu, không có hồi máu giữa hiệp. Người tấn công chọn một điểm, đặt C4 và giữ vị trí sau khi đặt; người phòng thủ chia nhau canh A và B và xoay vòng theo tình huống. Với bốn bố cục Bomb Defusal riêng biệt cộng thêm hai đấu trường TDM, nhóm beta đủ nhỏ để học mọi góc trong vài phiên chơi, và đó chính là lúc lợi thế hiểu biết bản đồ được tích lũy.
Bối cảnh thực tế, tràn ngập ánh nắng trong ảnh chụp màn hình chính thức
21 ảnh chụp màn hình chính thức xác định bản sắc hình ảnh của các bản đồ Sudden Attack Zero Point: các địa điểm thực tế, gần gũi được chụp trong ánh sáng ban ngày rực rỡ thay vì bảng màu neon hoặc khoa học viễn tưởng thường thấy ở các game bắn súng hiện đại. Một môi trường là làng Địa Trung Hải, với những bức tường đá nhạt màu, mái ngói đất nung và những con phố hẹp đầy nắng tạo ra những điểm thắt chặt và những lối băng qua ngắn đến trung bình. Ánh sáng sạch, tương phản cao có ý nghĩa cạnh tranh, vì bóng rõ và nền sáng giúp phát hiện người chơi ló đầu dễ dàng hơn và khó bị lạc trong sự lộn xộn.
Môi trường thứ hai là một khu chợ Trung Đông, và đây là cái nhìn rõ ràng nhất về cách các điểm đặt bom được tổ chức trong engine. Ảnh chụp màn hình hiển thị biển báo 'BOMB SITE' rõ ràng cùng với các ký hiệu A và B được sơn phun trên tường, vì vậy các điểm mục tiêu được đánh dấu trực quan trong thế giới thay vì chỉ trên HUD. Việc gắn nhãn trong thế giới đó giúp người chơi mới định hướng ngay khi tải vào: tìm chữ được sơn, và bạn biết mình đang phòng thủ hoặc tấn công điểm nào. Bối cảnh chợ chứa đầy quầy hàng, thùng và lối đi có mái che phá vỡ tầm nhìn xa thành các lớp che chắn, thưởng cho vũ khí tầm gần và các góc ngắm sẵn hơn là các cuộc đấu súng xa.
Kiến thức về bản đồ trên các bản đồ Sudden Attack Zero Point mang lại chiến thắng như thế nào
Vì các hiệp không có hồi máu và kết thúc theo mục tiêu, nên biết từng bản đồ tốt hơn là phản ứng với nó. Trên các bản đồ Bomb Defusal, công việc đầu tiên là ghi nhớ hình học điểm A và B: các điểm đặt bom khó thu hồi nhất, các góc phòng thủ mặc định và đường xoay vòng nhanh nhất từ điểm này sang điểm kia. Năm người tấn công giả vờ tấn công A rồi chuyển sang B trước khi người phòng thủ kịp xoay vòng sẽ thắng hiệp nhờ thông tin, không phải ngắm bắn. Năm người phòng thủ giữ các góc bắn chéo và đánh đổi mạng để thu hồi điểm sẽ từ chối điểm đó theo cùng một cách.
Callouts biến kiến thức đó thành vũ khí đội. Các tên gọi nhất quán cho các điểm A và B được sơn, các lối nối và các góc khó quan trọng cho phép năm người chơi chia sẻ một bức tranh trong một từ, vì vậy một báo cáo về một kẻ địch ở giữa có thể kích hoạt một cuộc dồn đội lập tức về phía điểm đang mở. Trên hai đấu trường CQB Team Deathmatch, ưu tiên chuyển sang logic xuất hiện và các lối giao thông cao: học nơi các cuộc đấu súng thường xuyên bùng nổ và ngắm sẵn các góc đó thay vì đi lang thang. Vì tên bản đồ chưa được công bố, người chơi hiện đang đặt tên các điểm và lối đi theo các địa danh trong thế giới, và các điểm đánh dấu sơn giúp dễ dàng xây dựng hệ thống callout từ ngay trận đầu tiên.