欢迎来到《突击风暴:零点》Wiki,这是一个独立的、结构化的数据库,为Nexon的免费战术FPS游戏而设——它是对2005年韩国射击游戏《突击风暴》的重制版,现已在Steam上针对全球PC版本重建。游戏目前处于预发布阶段,于2026年7月9日至13日进行最终封闭测试(应用ID 3576070),完整发布预计在2026年晚些时候。您将在此找到测试版的13把主武器和4把副武器、200多个配件自定义系统、10名角色、六张地图、所有游戏模式以及玩家之间的黑市,所有内容均与Nexon官方来源交叉核对。
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游戏模式
突击风暴的标志性模式,移植至零点。两支五人队伍分为攻击方和防守方,进行回合制比赛。攻击方携带炸弹(C4)并尝试在其中一个炸弹点安装并引爆;防守方通过拆除已安装的炸弹、耗尽回合时间或消灭敌方队伍获胜。没有生命恢复和医疗物品,因此每次血量交换都…
一种快速、基于复活的模式,率先达到击杀目标的队伍获胜。在最终封测中,团队死斗在两张专为持续高强度交战设计的较小近战地图上进行——与爆破模式的紧张回合重置形成对比。…
单人和AI基础模式,用于在无真人比赛压力下学习游戏:一个练习模式用于测试武器和移动,以及机器人团队死斗和机器人爆破模式,它们分别运行两种核心模式对抗AI对手。…
什么是《突击风暴:零点》
《突击风暴:零点》(SAZ)是由Nexon Games开发、Nexon发行的免费5v5战术第一人称射击游戏。它是2005年韩国FPS《突击风暴》的重制版,而非续作,原版在韩国、日本、越南和东南亚运营了二十年。这个新版本面向全球PC玩家,通过Steam发布,区域限制在韩国之外,并提供包括完整英语音频在内的七种界面语言。Nexon尚未公布最终发布日期,但游戏将于2026年7月9日至13日进行最终封闭测试。
标志性模式是爆破模式:两支五人队伍在无生命恢复的回合制中,于两个炸弹点进行攻防对战。团队死斗模式在紧凑的近战地图上进行,而单人练习和机器人对战则完善了测试版阵容。最突出的系统是武器自定义——主武器最多可安装八个配件槽位(瞄具、握把、弹匣、下挂、枪口、枪管、护木、枪托),配件改变后坐力、换弹速度和外观,使同一把步枪在不同配置下感觉像不同的枪。获得的配件、皮肤和物品可在黑市上玩家之间交易,游戏内购买还包括概率性宝箱。
本《突击风暴:零点》Wiki涵盖的内容
本《突击风暴:零点》Wiki围绕您在比赛中实际使用的系统组织。武器部分列出了最终封闭测试确认的13把主武器和4把副武器,由官方确认的KRISS Vector冲锋枪领衔。武器自定义与配件页面详细介绍了200多种专属配件和36种通用配件、槽位布局以及每个附件如何影响后坐力和换弹速度。角色中心涵盖了10个测试角色——包括基础模型Berek(红队)和Raven(蓝队)——以及高级Prime模型捆绑的被动功能,例如脚步声减弱和手雷范围预警。
新手应从新手指南开始,其中介绍了购买、配件构建和首次拆弹。接着,游戏模式、地图(测试版六张:两张CQB加四张爆破图,名称未公布)和黑市页面解释了SP、钥匙卡、箱子和活动代币的经济系统。寻找促销?兑换码页面确认目前没有兑换码,取而代之的是奖励活动,而发布页面追踪从2025年公布到2026年发布窗口的时间线。本《突击风暴:零点》Wiki的每一页都会随着Nexon发布更多信息而更新。
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