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《突击风暴:零点》游戏模式
最终封闭测试(2026年7月9日至13日)中可玩的《突击风暴:零点》游戏模式分为两大竞技支柱:5v5炸弹拆除,自2005年原版延续下来的标志性回合制攻防模式;以及团队死亡竞赛,一种在紧凑近战地图上进行的快速重生混战模式。此外,练习和机器人匹配模式让你在接触真人对手之前可以针对AI进行练习,而基于技术的排位队列正在开发中。本中心详细介绍了每种模式的玩法、区别它们的规则,以及Nexon关于正式发布内容的说明。
核心《突击风暴:零点》游戏模式
炸弹拆除是主打模式,也是大多数《突击风暴》老玩家回归的原因。它采用5v5形式,将十名玩家分为进攻方和防守方,围绕两个炸弹点进行回合制对战,击杀之间无回血。进攻方在任意点位安装C4(不可定制),而防守方则卡点并进行转点以阻止他们;回合以炸弹爆炸、拆除或全队歼灭结束。由于回合内无法回血,首枪接触和交换比在重生射击游戏中更为重要,而你在比赛前为枪支装配的配件——后坐力、换弹速度、外观——决定了每场交火的感觉。最终封闭测试提供了四张炸弹拆除地图,不过Nexon尚未公布它们的单独名称。
团队死亡竞赛是即玩即走的对应模式:同样5v5,但围绕重生和纯粹的击杀数而非单一安装目标构建。第一个达到击杀目标的队伍获胜,测试版中的TDM基于两张小型近战(CQB)地图,迫使玩家进行持续、快速的枪战。较短的视线距离奖励使用SMG(如KRISS Vector)和激进移动,而非炸弹拆除模式所奖励的耐心卡点,这使得TDM成为排位赛前的自然热身模式。两张地图,两种模式,共享包含13种主武器和4种副武器的军械库,你可以通过配件系统针对每种配置进行调整。
用于学习的练习和机器人模式
在排入真实的5v5对战之前,《突击风暴:零点》提供了低压力的房间供你熟悉枪械和地图。练习是一种单人训练模式,你可以在环境中移动,测试武器的操控性,并查看更换配件如何改变后坐力和换弹时机,而无需面对敌人。这是在你将不同配置投入实战前感受同一把步枪差异的最快方式。
更进一步,机器人匹配让你在真实模式结构中对战AI。测试版包含机器人团队死亡竞赛和机器人炸弹拆除,因此你可以练习安包和拆包流程,练习守点,或者按自己的节奏熟悉武器。对于新手或离开2005年原版多年的回归玩家,这些模式是推荐的入门途径,让你在人类对手开始惩罚每个错误之前,内化回合流程和报点位置。新玩家应先打几局机器人模式,然后转向团队死亡竞赛,接着是炸弹拆除,具体步骤在新手指南中有详细说明。
即将推出:排位模式和更多模式
Nexon表示一款基于技术的排位模式正在开发中,使用配对队列将技术相近的玩家匹配到一起,但尚未确认该模式在最终封闭测试期间能否完全可玩。排位模式将建立在现有5v5炸弹拆除结构之上,增加一个战术FPS赖以生存的竞技天梯,一旦排名系统稳定下来,这很可能是定义游戏长期发展的模式。
除了排位模式,Nexon仅表示计划发布“更多模式”,但未说明具体名称或时间。目前,测试版阵容——炸弹拆除、团队死亡竞赛、练习和机器人匹配——是你可以实际游玩的,这是一个精简但完整的竞技核心。随着模式列表在2026年正式发布前不断扩展,本页面也会随之更新;请查看发布时间线以了解最新信息。