İmza Sistemi
Sudden Attack Zero Point Silah Kişiselleştirme
Sudden Attack Zero Point silah kişiselleştirme, bu remaster'ı 2005 orijinalinden ayıran imza sistemidir: her silah, 200'den fazla özel birincil parça artı 36 paylaşılan parçadan oluşan bir havuzdan yeniden inşa ettiğiniz bir şasidir ve üzerine skinler eklenir. Bir dürbün, namlu veya şarjörü değiştirmek geri tepmeyi, yeniden doldurma hızını ve görünümü değiştirir, bu nedenle aynı tüfeği taşıyan iki oyuncu onu tamamen farklı şekilde oynayabilir. Nexon henüz tam eklenti istatistik tablolarını yayınlamadı, ancak Final Kapalı Beta'da onaylanan yuva yapısı nettir: birincillerde sekiz yuva, ikincillerde beş ve yakın dövüşte iki. Betadaki 13 birincil ve 4 ikincil silahın tümü bu tek çerçeveye beslenir, bu nedenle mağaza etiketleri Silah Kişiselleştirmeyi bir başlık özelliği olarak listeler.
Sudden Attack Zero Point Silah Kişiselleştirme: Parça Sistemi
Sudden Attack Zero Point silah kişiselleştirmesinin temeli, iki katmanlı bir parça havuzudur. 200'den fazla özel birincil parça belirli silahlara veya sınıflara kilitlenirken, 36 paylaşılan parça birden çok silaha uyar ve herhangi bir kozmetik skin sayılmadan önce yaklaşık 236 işlevsel bileşen verir. Özel parçalar, bir silahın kimliğini kazandığı yerdir: bir platform için üretilmiş bir şarjör, namlu veya dipçik doğrudan başka birine düşmez. Paylaşılan parçalar, esnek yapıştırıcı görevi görerek birden çok yüklemede favori bir tutacağı veya optiği yeniden kullanmanıza izin verir.
Her parça, oyunun ortaya koyduğu üç kaldıraca dokunur: geri tepme, yeniden doldurma hızı ve görünüm. Bu, aynı tüfeğin, silahı asla değiştirmeden düşük geri tepmeli bir püskürtme aracına veya hızlı yeniden doldurmalı bir yakın mesafe silahına dönüştürülebileceği anlamına gelir. Parçalar silahın yalnızca nasıl göründüğünü değil, nasıl davrandığını da değiştirdiğinden, tamamen kozmetik olmaktan ziyade işlevsel ekipmandırlar — aynı zamanda şansa bağlı sandıklar satan ücretsiz bir oynanabilir oyunda önemli bir ayrım. Nexon, parça başına tam istatistik farklarını yayınlamadı, bu nedenle canlı istemci sayıları yayınlayana kadar aşağıdaki yapı tavsiyesini yönlendirici olarak kabul edin.
Birincil Silahlar: Sekiz Yuva
Birincil silahlar, oyundaki en derin Sudden Attack Zero Point silah kişiselleştirmesini sekiz yuva ile taşır: dürbün, tutacak, şarjör, namlu altı, namlu ağzı, namlu, el kundağı ve dipçik. Her biri atış döngüsünün farklı bir bölümünü ele alır. Dürbün nişan hattınızı ve hedef edinmenizi belirler; tutacak ve dipçik, silahın atışlar arasında nasıl yerleştiğini yönetir; namlu ağzı ve namlu, geri tepme modelini ve dolayısıyla püskürtme kontrolünü şekillendirir. Şarjör, kapasiteyi yeniden doldurma hızına karşı değiştirir, namlu altı kullanım veya denge ekler ve el kundağı silahın dengesini ve görünümünü tamamlar.
Sekiz bağımsız yuva ile, KRISS Vector gibi tek bir birincil silah — Nexon'un basın kapsamında adlandırdığı tek silah — düzinelerce farklı konfigürasyonda birleştirilebilir. Bu, hiçbir rakip veritabanının şu anda modellemediği derinliktir ve aynı SMG'yi çalıştıran iki takım arkadaşının farklı roller üstlenebilmesinin nedenidir. Özel parçalar birincil havuza hakim olduğundan, 13 beta birincil silahının her birinin evrensel bir parça kutusu yerine kendi silaha özel şarjör, namlu ve dipçik listesine sahip olmasını bekleyin.
İkincil ve Yakın Dövüş Kişiselleştirme
İkinciller — Final Kapalı Beta'daki dört tabanca — kısaltılmış beş yuvalı bir düzen kullanır: dürbün, tutacak, şarjör, namlu altı ve namlu ağzı. Birincil sistemi namlu, el kundağı ve dipçik olmadan yansıtır, bu da tabanca ayarını anlamlı kılar ancak bir yedek silahı ikinci bir tüfeğe dönüştürmez. Yine de bir namlu ağzı ile geri tepmeyi azaltabilir, bir şarjörü uzatabilir veya bir optik takabilirsiniz, bu nedenle iyi yapılmış bir tabanca, bir eko raundu veya birincil yeniden doldurma sırasında gerçek bir yanıt olarak kalır.
Yakın dövüş silahları en kısa yolu iki yuva ile alır: bıçak ve sap. Bunlar, bir ateşli silahın derin balistik ayarından ziyade görünüm ve hisse yönelir, ancak yine de aynı kişiselleştirme menüsüne girer. Tüm sistemin dışında kalan dikkate değer bir istisna vardır: C4 kişiselleştirilemez. Bu, Bomba İmha Modunda kişisel bir silahtan ziyade sabit bir hedef aracı olarak rolüne uyar. Üç kademede yuva sayıları — 8, 5 ve 2 — her silah türünün ne kadar Sudden Attack Zero Point silah kişiselleştirmesini ödüllendirdiğine dair temiz bir zihinsel model verir.
Parça Kazanma ve Kara Piyasa
Parçalar oynayarak kazanılır, sabit bir yükleme ekranında dağıtılmaz. Beta etkinlikleri, boru hattını besleyen birkaç para birimini ortaya çıkardı: kazanılabilir bir yumuşak para birimi olarak SP, bir Maç Zaferi için verilen Efsanevi Skin Parçası Sandığı gibi Sandıkları açmak için Anahtar Kartları ve görevlerden beta özel Etkinlik Tokenları. Silah ustalığı ayrıca bir silah maksimum seviyeye ulaştığında skinler verir. Sandıklar şansa bağlıdır ve Steam sayfası bunu uygulama içi satın almalarla birlikte açıklar, bu nedenle bazı parçalar ve skinler rastgele ödüllerle gelir.
Bu ekonomiyi alışılmadık yapan şey, kazanılan skinler, parçalar, eklentiler ve eşyalar için bir oyuncudan oyuncuya ticaret merkezi olan Kara Piyasa'dır. İşlevsel parçalar ticarete açık olduğu için, yüklemeniz kendi düşüşlerinizle sınırlı değildir — bir yapının ihtiyaç duyduğu tam namlu veya şarjöre doğru ticaret yapabilirsiniz. Bu, Sudden Attack Zero Point silah kişiselleştirmesini doğrudan oyunun daha geniş ekonomisine bağlar: kendiniz hiç açmadığınız bir parça yine de silahınıza takılabilir. Kapalı beta sırasında kazanılan her eşyanın daha sonra silindiğini unutmayın, bu nedenle beta envanterleri lansmana taşınmaz.
Skinler ve İşlevsel Parçalar
Bir build planlarken iki kategoriyi ayrı tutun. Fonksiyonel parçalar — 8, 5 ve 2 yuvayı dolduran bileşenler — geri tepme, yeniden doldurma hızı ve kullanımı değiştirir ve performansı gerçekten etkileyen parçalardır. Skinler yalnızca kozmetiktir; bir silahı veya parçayı istatistiklerine dokunmadan yeniden kaplarlar. Altın veya desenli bir kaplama farklı görünür ve bundan başka bir şey yapmaz; bu, şansa bağlı kozmetikler satan bir oyunda önemlidir.
Bu ayrım, Sudden Attack Zero Point silah kişiselleştirmesinin yalnızca kozmetik olarak okunmaması gerektiğinin nedenidir. Nexon, kazan-kazan (pay-to-win) bir açıklama yayınlamadı ve parçalar yalnızca görünümden ziyade işlevsel ve ticarete açık olduğu için, dürüst çerçeve, build'lerin sadece görünüşte değil, yetenekte de farklılık gösterebileceğidir. Pratikte, ilerlemenizi önce geri tepme ve yeniden doldurma sayılarını değiştiren parçalara harcayın ve skinleri — ister ustalıktan, ister sandıklardan veya Karaborsa'dan olsun — bir yükleme istediğiniz gibi performans gösterdiğinde eklediğiniz katman olarak görün.
Yakın Mesafe Muharebesine Karşı Uzun Menzil İçin Build Yapmak
Aynı silah, taktığınız parçalara bağlı olarak iki arketipe ayrılır. Yakın mesafe muharebesi için, betanın iki CQB Takım Ölüm Maçı haritasında, kullanım ve toparlanmaya öncelik verin: bir serinin ilk birkaç atışını kontrol altına alan bir namlu ağzı ve tutamak, tekrarlanan kısa çatışmalar için yeniden doldurma hızını yüksek tutan bir şarjör ve hızlı hedef tespiti için düşük büyütmeli veya reflekstürü nişangah. Hareket kabiliyeti ve çabukluk, çatışmalar birkaç metre mesafede başladığında ve sürekli sıfırlandığında, ham dengeden daha önemlidir ve Sudden Attack Zero Point'in, beklediğiniz dövüşe özel olarak ayarlanmış bir build'i ödüllendirdiği yer burasıdır.
Uzun menzilli kontrol için, dört Bomba İmha haritasında, öncelikleri tersine çevirin: sürekli isabet için geri tepmeyi düzleştiren bir namlu ve dipçik, platformu sabitleyen bir tetik korkuluğu ve bir alan boyunca açıları tutmak için daha yüksek büyütmeli bir nişangah. Bunun karşılığı genellikle kullanımdır — uzun menzilli bir build hedefler arasında daha yavaş geçiş yapar. Sudden Attack Zero Point silah kişiselleştirmesi, geri tepme ve yeniden doldurmayı ayarlanabilir eksenler olarak ortaya çıkardığından, CQC'ye karşı menzil kararı, aynı temel silahtan asla ayrılmadan, bunlardan hangisini koruyup hangisini harcayacağınıza indirgenir.